第698章 投資櫻桃工作室(求月票!)
先做樹懶公寓2.0模式看一看吧,如果不行,那就再想其他的辦法。
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10月21日,周五。
帝都,櫻桃工作室。
“快快快,大家把自己的工位都趕緊收拾一下,別給人家留下不好的印象。”
一個看起來不到三十歲、高高瘦瘦的年輕人一邊收拾自己亂糟糟堆滿了各種書的工位,一邊招呼坐在他身邊的另外三個人。
另外三個人看起來比他還要更加年輕,一個男生留著圓寸、看起來有點憨憨的,另一個男生則是有些微胖,還有個戴著眼鏡、扎單馬尾的妹子。
在帝都,這樣的小型獨立游戲工作室有很多。
三四個人、隨便找一個孵化空間辦公,就能開發(fā)一款獨立游戲。
高高瘦瘦的那個年輕人是櫻桃工作室的老板兼制作人,叫蔣帆。
看起來有點憨的男生叫楊亮,是游戲的主設(shè)計師,微胖的男生和扎單馬尾的妹子分別是游戲的數(shù)值設(shè)計師和美術(shù)負責人。
而且,所有人其實都是兼任功能設(shè)計師的,大家都會用游戲編輯器來制作游戲。
妹子是美術(shù)負責人,但她只會自己畫很少的美術(shù)資源,大部分時間都是在跟資源站上的人溝通、提需求、驗收美術(shù)資源。
這樣一個四人的小型團隊,就是目前國內(nèi)獨立游戲工作室的標準團隊。
人數(shù)再少的話,開發(fā)周期會比較長,而且做出來的游戲也很難保證品質(zhì),純碰運氣;但要是人數(shù)更多的話,可能就養(yǎng)不起了。
都是做獨立游戲的,資金方面肯定是捉襟見肘,一毛錢也得掰成兩半花。