第854章 被搖暈了!
這個英雄之前出現過,坦度很高而且有控制技能,但怎么看都不值得一搶,畢竟它只是個掛件,不可能圍繞它搭配陣容。
“是不想暴露自己的戰術意圖,先選一個萬金油的上路?”
“還是因為刀鋒之翼和混沌厄運都被ban了,所以沒什么值得一搶的英雄?”
FRY的教練有些不懂一搶個熔巖古樹到底是個什么操作,因為這英雄選用的優先級并不高。
FV戰隊一搶了個這玩意,意味著FRY就能拿到兩個自己想要的拿手英雄。
FRY教練立刻指揮對手先拿下非常自信的中路和下路英雄,這兩個英雄都是比較萬金油并且數值強度還可以的英雄,隊員的熟練度也很高,拿出來基本是沒有天敵的。
FV戰隊這邊選出了偏功能性的射手,還有之前放出來的絕活英雄幽靈鐵匠。
前面三個英雄一選出來,就感覺是三個工具人,根本不知道讓誰當大哥。
而且,這個下路組合選出來,讓人覺得不管對線還是打團都會非常艱難,雖然絕活應該尊重一下,但不客氣地說,現在幽靈鐵匠的數值強度確實不配出現在下路。
FRY戰隊教練眉頭微皺,樂觀的同時又有些擔憂。
“對方這是打算把中野藏到最后?”
“沒關系,我們現在的陣容,不管他們中野選什么,前期都絕對沒問題。只要雙方都平穩發育,打團我們的勝率最低也是五五開。”
“先拿上野,保證我們自己陣容的完整,上路選狂風武神,對線追著熔巖古樹錘,后期還能分帶,他們很難應付;打野選個強勢打野,不怕對面針對。”
“最后的位置留給輔助,就對方下路這個對線強度,可以拿強勢輔助打對線,也能選游走英雄配合打野給壓力。”
“前者可以直接打穿對線,后者可以幫打野建立優勢,不管怎么選我們的陣容都更好。”
FRY的教練突然自信了起來。
主要是FV戰隊強行選了隊伍的絕活英雄幽靈鐵匠,導致下路對線強度太低了,FRY這邊不管是打對線還是打游走都可以玩得很舒服。
更何況FV戰隊的射手是個工具人,不是后期能carry的那種,即使幽靈鐵匠給它加錢加經驗,它也沒辦法終結比賽。