第868章 產品定位與細節方案
王曉賓接過話茬:“我覺得這款游戲,主要還是要配合這臺機器來使用。”
“之前說的添加智能模塊是個好想法,這樣一來我們就能實時監測玩家的動作。”
“其實傳統的健身方式最大的問題就是比較枯燥,無法堅持。而游戲的樂趣在于,通過畫面、聲音、玩法的結合,給用戶提供一定的趣味性,讓他們更容易堅持下來。”
“我的想法是,給這些健身動作一個游戲方面的包裝。比如主角是一個勇士,特定的健身動作就是他的技能,通過技能打敗怪物。我們把每天需要鍛煉的訓練量拆解成關卡,玩家只要完成這些關卡,就能達到鍛煉的目的。”
“在關卡過程中,我們可以加入旁白的鼓勵、怪物的挑釁等元素,激發玩家的戰斗欲,讓他們更容易堅持下去。”
“還有很關鍵的一點在于,我們可以讓玩家填入自己的身高體重,同時根據訓練量測量心率,大致確定他的身體素質,并微調訓練量,保證達到最好的訓練效果。”
“而且這些數據可以跟騰達生活APP里的健身數據互通一下,包括每天的定時提醒、訓練日程安排等等,都是現成的,可以直接拿來用。”
常友一邊記錄,一邊點頭:“嗯,游戲這方面大致的投入是多少?”
王曉賓想了一下:“投入不會很大,兩三百萬應該就夠了。因為動作、場景、怪物等各方面的內容都是可以復用的,主要的工作量還是在關卡設計和細節上。”
“游戲如果跟設備捆綁著賣的話,這個成本也可以通過賣設備賺回來。”
常友又看向果立誠:“那果教練覺得,這個設備不考慮智能模塊的話,大概要多少錢?”
果立誠想了想:“網上有一些類似的健身器材,售價大概在3500到4000左右。我們目前這套要另外進行造型設計,要上門安裝、負責售后服務,造價應該要到4500。”
常友點點頭:“嗯,這樣的話再加上智能模塊和其他的功能,再考慮到游戲的捆綁定價,定5000塊左右才比較合適。”
“有點貴。作為一個家用健身器材,目前市面上的主流器材定價都在3500左右,我們的價格沒有太大的優勢。”
“雖然賣3500左右的機器不管是功能還是趣味性都跟我們的器材差得遠,但1500塊的差價還是會讓很多人心生猶豫的。”
小江舉手說道:“常總,我倒是有不同的看法。”
“其實愿意掏錢購買家用健身器材的用戶,1500塊的差價并不是他們考慮的首要因素。”
“他們擔憂的點主要在于兩個:第一個是占地方,第二是難以堅持。”