第898章 養(yǎng)成類+健身游戲
“當(dāng)然,具體的訓(xùn)練量是根據(jù)玩家的身體素質(zhì)算出來的。”
“在游戲開始前我們會做一個測試,找到玩家最適合的配重,根據(jù)他的體重和心跳等數(shù)據(jù)估算他的身體素質(zhì),并在此基礎(chǔ)上制定每天的訓(xùn)練計(jì)劃,既要達(dá)到效果,又不能過量。”
“游戲中也有很多不同的場景,比如冰天雪地、熔巖、沙漠之類的,讓玩家每隔一段時間就換一個環(huán)境。”
“除此之外,健身器材中配備的人工智能AEEIS還會偶爾跟游戲中的角色進(jìn)行互動,帶來更多的趣味性:AEEIS用的是健身晾衣架上的喇叭,而游戲中角色用的是手機(jī)揚(yáng)聲器,它們的對話一定會有種打破次元壁的感覺。”
“而且,在用戶一段時間沒有健身之后,AEEIS還會用健身晾衣架上的喇叭對用戶進(jìn)行‘善意的提醒’。”
聽完了王曉賓的介紹,眾人的臉上都露出了驚喜的表情。
竟然還能把健身游戲做成養(yǎng)成類游戲?
王曉賓說的沒錯,目前市面上雖然也有一些健身類的游戲和軟件,但它們都有一個共同的缺陷,就是“給玩家的目的性不夠”。
健身是一個需要長期堅(jiān)持的事情,而大部分人是沒有足夠的意志力去堅(jiān)持的。
而通過這種“養(yǎng)成式玩法”的設(shè)計(jì),用戶想要把游戲內(nèi)的角色從“微胖”練成“身材火爆的小姐姐”,再換上漂亮的衣服,就必須不斷地堅(jiān)持鍛煉。
久而久之,形成習(xí)慣,自然也就能堅(jiān)持下來了。
當(dāng)然,人都是有惰性的,再好的設(shè)備和游戲,也不可能保證絕對不會吃灰。
雖然游戲里有八個角色,四個帥哥和四個好看的小姐姐,但玩家要是都不喜歡呢?也不是沒有這種可能。
但目前的這種設(shè)計(jì),確實(shí)是讓吃灰的可能性降到了最低。
江源非常高興:“王哥果然是專業(yè)的,我覺得這游戲?qū)ξ襾碚f還是很有吸引力的!”
“只是,要做這么多角色的話,不知道這游戲的成本怎么樣?”
王曉賓說道:“成本方面不會很高。因?yàn)橛螒騼?nèi)涉及到的資源比較有限,場景、動作、怪物就那么幾個,可能這八個人物不同階段的模型需要做得精細(xì)一點(diǎn),這是花錢最多的地方。”