第1004章 VR游戲
所以,得找一條別的路走。
林晚露出非常困惑的表情:“啊?可是游戲類型就這些啊,電腦端的無非是單機和網游兩大類,手機游戲……”
裴謙提示道:“難道最近你沒有聽說過……VR游戲嗎?”
林常和林晚都愣住了,互相對視一眼:“VR游戲?”
林晚猶豫了一下之后說道:“聽過是聽過,但是……這種游戲目前還只是停留在一個概念上吧?除了國外的一些廠商做過個別探索性質的、概念化的VR游戲,目前根本沒什么人去做吧……”
林常則是一臉茫然,默默地拿出手機來搜索“VR游戲”的關鍵詞。
昨天晚上,裴謙已經在網上搜索了一些相關資料,了解了關于這個世界VR技術發展的一些內容。
概括地來說,這個世界的VR技術相比于他記憶中快個一兩年,相比于這個世界手機技術的發展而言,VR技術其實已經算是比較慢了。
關于VR技術的一個比較關鍵性的節點是第一款現代VR眼鏡設備的誕生,在裴謙的記憶中,應該是原本于2012年問世的Oculus Rift,這是一款眾籌了250萬刀做出來的VR眼鏡設備,從這一年開始,公眾對VR的興趣才逐漸被點燃。
而按照裴謙印象中的發展,直到2016年,各大廠商的VR設備,例如HTC vive、PSVR等設備紛紛上市,VR的熱潮才真的燒起來。
也是因為這個原因,2016年被很多人稱為VR游戲元年。
只不過在VR產業的發展很快就遇到了瓶頸,因為技術原因熱度漸漸消退,不過那都是后話了。
而這個世界目前的情況,大致相當于裴謙記憶中2013到2014年左右的情況。
國外已經有公司在去年就通過眾籌研發出了可用的VR眼鏡,但這一產品別說是在國內了,在國外暫時也沒有太多的人關注。
一方面是因為此時的技術還有一定的缺陷,分辨率比較低,單目鏡的分辨率只有640*800,兩眼合并之后也只有1280*800,格柵化非常明顯,通俗一點說就是滿屏馬賽克,像素點粗大,運動追蹤方面也做得很不完善。
另一方面則是因為目前VR技術所能夠提供支持的內容太少,不論是游戲還是電影,都沒有太多的廠商去開發、拍攝。
空有設備沒有內容,絕大多數消費者自然也就沒有動力花300刀的價格去購買這樣一個玩具。