第1054章 真概率與假概率
一個(gè)20%爆率的道具? 如果按照概率來計(jì)算的話,有10%的玩家是連抽十次都不會(huì)出的。
而如果再加,連抽二十次都不會(huì)出的概率,是1%。
假設(shè)有十萬人參與了這個(gè)抽獎(jiǎng),1%就是一千人。
有一千人連抽二十次都抽不出一個(gè)爆率為20%的東西,他們能接受么?
這顯然與他們的直覺不符:20%爆率的東西不是五次就肯定出嗎?
但概率這東西,本來就是因人而異的,20%爆率并不等于五次一定出,甚至無法保證十次一定出。
概率是無法精確到某個(gè)個(gè)體上面的,只有在數(shù)據(jù)樣本足夠大的時(shí)候,真實(shí)概率才會(huì)無限趨近于理論數(shù)據(jù)。
也就是說,抽一次,什么都有可能發(fā)生;但抽一億次,出的概率會(huì)無限趨近于兩千萬次。
但不懂概率基礎(chǔ)知識(shí)的人,是不知道這一點(diǎn)的。
可想而知,這一千人連抽二十次都沒抽出一個(gè)爆率為20%的東西,肯定會(huì)跑到論壇上去鬧事,到那時(shí)會(huì)產(chǎn)生多大的輿論壓力?
而且這其中大多數(shù)人都是中氪或者重氪玩家,獲得這樣的抽獎(jiǎng)體驗(yàn),以后他們還會(huì)再參加活動(dòng)么?不直接卸載游戲都算是脾氣好的了。
所以,很多游戲廠商為了避免這種情況發(fā)生,都會(huì)在游戲中設(shè)置假概率。
也就是說,一個(gè)20%爆率的東西,如果玩家第一次沒抽出來,那第二次的爆率就提升一些,到第五次還沒出,那就100%必出。
這樣就可以保證玩家的運(yùn)氣再差,也總有個(gè)保底。
從這一點(diǎn)來說,假概率確實(shí)有一定保護(hù)玩家的效果。
但問題在于,游戲商既然已經(jīng)做了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他們自然也要保障自己的利益。
比如說,某個(gè)非常珍貴的、價(jià)值幾千上萬塊的道具,哪怕爆率是0.1%,如果有十萬玩家參與抽獎(jiǎng)的話,也會(huì)有100名幸運(yùn)兒一發(fā)入魂,九十多名幸運(yùn)兒兩次就出……
如果是不限數(shù)量的珍貴道具,那倒是無所謂。