按照開發DLC的潛規則,游戲的基礎玩法和戰斗系統肯定是不能大改的,頂多是在原有內容的基礎上出點新地圖、新BOSS、新武器、新技能。 但這顯然無法滿足裴謙的需求。 因為按照這種辦法開發的DLC,玩家們肯定會無腦買入啊! 完全無法起到降低游戲銷量的效果。 裴謙的第一目標是讓玩家們少買《回頭是岸》的本體,這樣等收入降下來以后,他就可以順理成章地把《回頭是岸》本體免費,不會被系統警告。 所以,得把DLC放在本體內容之前,強制玩家先體驗DLC再體驗本體,而DLC的難度比本體更高。 這樣一來,那些還沒買《回頭是岸》本體的玩家們打不通DLC,拿不到七折優惠,又舍不得原價買本體,銷量不就降下來了嗎? 而巧合的是,《永墮輪回》的劇情內容恰好就是發生在本體劇情之前的故事,DLC的主角設定是第一任鎮獄者。 這就給裴謙搞騷操作提供了理論支持。 系統你看好了啊,DLC內容在前、本體內容在后可不是我故意搞事,人家作者的劇情設定就是這樣的,我這么改是遵循時間線! 接下來就是第二個問題,如何讓DLC比本體更難。 純粹的數值難度已經加無可加,畢竟裴謙得保證自己能通關才行。 想要繼續提升難度,就只能從玩法上面下功夫了。 這意味著《回頭是岸》的基礎戰斗系統也得做出改動。 好在《永墮輪回》的故事在這方面也有一些細枝末節的內容,可以利用起來。 當然,所謂的利用也不過是牽強附會,硬往上靠而已。 表面上是利用了主角“武神”這個身份,但實際上單純只是為了提升難度、勸退玩家。 裴謙很快有了一個大致的構想,輕咳兩聲說道:“你們原本的構思,沒有什么大錯。但問題在于,太保守了,完全感覺不出來這是一個全新的故事?!?br/>