第1234章 原來(lái)DLC還能這么做!(補(bǔ)更)
“同樣的,《回頭是岸》與《永墮輪回》兩種不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也對(duì)應(yīng)了主角的身份。”
“《回頭是岸》的主角是普通人,所以他只能笨拙地翻滾躲避敵人的攻擊,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)再審慎地出手,經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)次的死亡和輪回之后,才最終打破這個(gè)宿命的輪回。”
“而《永墮輪回》的主角是武神,所以他可以快速地墊步閃身,通過(guò)毫厘之差的移動(dòng)避開(kāi)致命的攻擊,熟練運(yùn)用多種武器,控制自己的氣息,架開(kāi)對(duì)方的攻擊,并找到破綻、一擊必殺。”
“游戲中的許多細(xì)節(jié),也在時(shí)刻提醒玩家。”
“比如,武神是用魔劍的力量在合適的地點(diǎn)留下一個(gè)個(gè)印記,死亡后通過(guò)魔劍的力量在此處復(fù)活;而《回頭是岸》中的主角則是用殘缺的佛像。”
“如果細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),魔劍留下印記的位置,剛好就是這些殘缺佛像的位置。”
“再結(jié)合游戲中的一些資料,我們不難得知,武神留在路徑上的印記在不斷地散發(fā)魔氣,影響著周圍的區(qū)域。而某位得道高僧為了消除這種影響,雕刻了佛像,鎮(zhèn)住了這些魔氣。”
“而在許多個(gè)輪回之后,這些佛像變得殘缺不堪時(shí),又肩負(fù)起了《回頭是岸》中主角的接引任務(wù)。”
“《永墮輪回》和《回頭是岸》之間產(chǎn)生交集的地方,比比皆是,這說(shuō)明《永墮輪回》并不像其他游戲的DLC,僅僅是在原本的游戲內(nèi)容上多增加了一塊,而是直接走了另外一條時(shí)間線,與《回頭是岸》構(gòu)成了一個(gè)統(tǒng)一的整體,變成了一體兩面!”
“所以,有些人想要在《永墮輪回》中找到《回頭是岸》的感覺(jué),這是緣木求魚。”
“《永墮輪回》在打破次元壁方面,與《回頭是岸》的原理相同,但面向的人群卻不同!”
……
雖然孟暢不太懂游戲,也絕不會(huì)到《回頭是岸》或者《永墮輪回》這種游戲中受苦,但還是看得津津有味。
他早就聽(tīng)說(shuō)《回頭是岸》有打破次元壁的效果,玩家在游戲中一次次地死亡,對(duì)身為主角的普通人感同身受,能夠更加貼近、理解那個(gè)令人絕望的世界。
但《永墮輪回》又是怎么回事呢?
孟暢趕忙繼續(xù)往下看。
……