第1266章 《彈痕2》
主要是覺得單機類游戲實在是沒有太大的難度,越是幺蛾子、小眾的游戲類型,反而越有可能給人眼前一亮的感覺,破圈成功。
反觀射擊類游戲,天火工作室這邊首先有《彈痕》的失敗經驗,同時目前市面上又有《海上堡壘》等非常強大的競爭對手,失敗的可能性大大增加。
當然,要是更狠一點,可以讓天火工作室開發一款MOBA游戲,跟GOG打打擂臺。
但考慮到閔靜超自己就是GOG的主設計師……這個方案當然是否了。
總之,射擊類游戲符合天火工作室和龍宇集團的要求,成功幾率不高,但這個幾率也還存在,裴謙覺得綜合考慮之下,算是最合適的選擇。
一聽FPS游戲,周暮巖瞬間來精神了。
這個屬于天火工作室的絕活啊!
雖說《彈痕》現在是不行了,但剛出來的時候還是小火一段時間的,倒也不至于賠錢。
而且,天火工作室在FPS游戲這個類型上的人才儲備是非常充分的,裴總又有《海上堡壘》這種已經驗證過的成功點子……
加起來這不是幾乎100%會成功嗎?
裴謙想了想,說道:“我記得你們之前是不是有一款游戲叫《彈痕》來著?好好的IP別浪費了,新游戲就叫《彈痕2》吧。”
周暮巖:“……”
剛剛還高漲的熱情,瞬間被澆了一盆冷水。
這個名字,稍微有點晦氣吧?
當初《彈痕2》雖然沒賠什么大錢,但也實在算不上是什么成功的項目啊!完全是被《海上堡壘》給按在地上爆錘,動彈不得。
這種IP,有什么沿用的必要嗎?
不能沿用點好的嗎?
周暮巖看了看閔靜超,發現閔靜超啥都沒說,就是悶頭記錄。