第1269章 項目獎金?(祝大家新年快樂!)
就在這時,閔靜超說道:“裴總,昨天會議結束之后我又好好地梳理了一下,梳理出來幾個問題,能不能再請教一二?”
一聽這話,天火工作室的眾人瞬間來精神了。
太好了!
看來閔靜超終于頂不住壓力,還是開口問了!
接下來是不是要回到會議室去,再好好地探討一番?
那樣畫風才變得稍微正常一些了。
就說嘛,這么寬泛的要求,怎么做設計?
肯定還得再細化。
眾人都等著裴謙和閔靜超兩個人去會議室,然而倆人似乎并沒有這樣的想法,仍舊站在原地。
裴謙點點頭:“行啊,你問。”
閔靜超稍微斟酌了一下:“裴總,《彈痕2》要不要像《海上堡壘》一樣做劇情模式?”
裴謙立刻搖頭:“不做!”
當初《海上堡壘》成功,劇情模式可是很重要的一條。
優秀的劇情模式一方面是起到了很好的新手指引的效果,另一方面也提升了游戲的口碑,可以說是《海上堡壘》的點睛之筆。
更何況裴謙讓《海上堡壘》做劇情模式的初衷是多花錢,可黃思博跟包旭兩個人巧妙地用場景復用和簡化配角的方式節省了資金,也沒能多花多少錢。
像這種失敗到家的事情,裴謙是不打算干第二次了。
閔靜超微微點頭:“那……原定于劇情這塊的預算就多出來了,總不能砍掉吧。”