第1280章 職業(yè)設(shè)定
設(shè)計師們看著這份設(shè)計方案,結(jié)合閔靜超的講解,表情各異。
顯然,這個設(shè)計方案對傳統(tǒng)FPS游戲而言,是挺顛覆的了。
而且又不是那種一拍腦門、突發(fā)奇想的顛覆,而是閔靜超在GOG那邊積累了許多游戲平衡和機制創(chuàng)新的經(jīng)驗以后,對FPS游戲玩法做出的一種改良。
這種玩法到底會不會比傳統(tǒng)的爆破模式、突突突模式更好玩?
這不一定。
因為經(jīng)典模式之所以被稱為經(jīng)典模式,就是因為它的樂趣可能會逐漸消退,但永遠(yuǎn)談不上過時。
至少在幾年之內(nèi),F(xiàn)PS游戲的經(jīng)典模式仍然會有大批的玩家。
但《彈痕2》的任務(wù)其實不是超越,而是走出另外的一條路。
就像閔靜超之前說的,裴總其實暗示得很清楚了,繼續(xù)走經(jīng)典模式那條路必然跟《海上堡壘》和《反恐計劃》等游戲撞上,《彈痕2》作為后來者,并沒有任何的玩家積累,其實是很吃虧的。
所以,選擇這種新型的對戰(zhàn)模式,相當(dāng)于是為FPS玩家提供另外一種不同的游戲體驗,跟其他的FPS游戲形成了錯位競爭。
從這一點上來說,《彈痕2》不需要超越《海上堡壘》和《反恐計劃》,只需要在這個細(xì)分的領(lǐng)域內(nèi)做到最好,能夠穩(wěn)定地盈利,那就完全達(dá)到目的了。
有些設(shè)計師感慨于閔靜超的奇思妙想,覺得這個方案很大膽、很顛覆,也有些設(shè)計師對此充滿疑慮。
原創(chuàng)度這么高的新玩法,能行嗎?
天火工作室這邊受到周暮巖的影響,做游戲為了盈利、為了規(guī)避風(fēng)險,整體還是以穩(wěn)妥為主。
開發(fā)游戲之前,最好能從成功游戲身上找到原型,做起來才沒有疑慮。
否則一旦失敗,少則幾百萬、多則幾千萬的研發(fā)資金打了水漂,這可不是一般的游戲公司能承受的。
只是他們看了看周暮巖,發(fā)現(xiàn)周暮巖并沒有提出異議,于是也默默地沒說話。