第1285章 都可以跨界!
聽(tīng)起來(lái)似乎有一點(diǎn)可行性,但仔細(xì)一想似乎又不太可行。
可要說(shuō)不可行吧,似乎也不是完全不可行。
差不多就相當(dāng)于做手機(jī)的廠商去做電動(dòng)車(chē),說(shuō)它們有共通之處吧倒是也有,但關(guān)聯(lián)性又不是那么強(qiáng)。
吳川猶豫了一下之后說(shuō)道:“裴總,游戲的即時(shí)演算過(guò)場(chǎng)CG,跟動(dòng)漫相比還是有明顯區(qū)別的,硬是去套恐怕效果不會(huì)很好。”
“現(xiàn)在我們游戲的建模倒是精度很高,跟那些耗資上億的動(dòng)畫(huà)電影大片的精細(xì)度是沒(méi)法比,但比一比普通的3D動(dòng)畫(huà)倒是綽綽有余了。”
“但相對(duì)而言游戲的過(guò)場(chǎng)CG都是一些非常片段化的內(nèi)容,時(shí)間很短,也很少有大段的對(duì)白和臺(tái)詞,主要起到一個(gè)串聯(lián)游戲劇情的作用,所以實(shí)際上是一種揚(yáng)長(zhǎng)避短的狀態(tài)。”
“真要用這種方式來(lái)做動(dòng)漫,似乎……也沒(méi)有這種先例。”
對(duì)于這個(gè)辦法到底能不能行得通,吳川也沒(méi)有一個(gè)很明確的想法。
從理論上來(lái)說(shuō),做是肯定能做出來(lái)的,騰達(dá)在這方面的人才積累也是有的,從游戲部門(mén)抽調(diào)一部分人手,硬是勻出來(lái)一個(gè)動(dòng)漫工作室,問(wèn)題倒是不大。
但比較讓人糾結(jié)的主要是細(xì)節(jié)問(wèn)題。
比如,這個(gè)工作室的投入產(chǎn)出比如何,制作所需要的成本和它之后的營(yíng)收是否成正比。
騰達(dá)的游戲可以投入巨資,那是因?yàn)橛螒蛴凶銐蚨嗟耐婕抑С郑N(xiāo)量上去了就能收回成本。
但動(dòng)漫的話,不見(jiàn)得有多少人愿意掏錢(qián)捧場(chǎng)。
又比如,在制作過(guò)程中一些細(xì)節(jié)內(nèi)容如何處理。
《代行者學(xué)院》是一個(gè)的相對(duì)輕松幽默的劇本,跟GOG里的英雄有直接的聯(lián)系,按照吳川本來(lái)的想法,讓國(guó)內(nèi)那些3D動(dòng)畫(huà)工作室來(lái)做是正合適的。
但如果要用游戲過(guò)場(chǎng)的方式來(lái)做,那么這些英雄人物是不是要重新建模?是不是要找動(dòng)作捕捉演員來(lái)演?如果演得不好怎么辦?
自己做的話,一方面是不容易控制成本,另一方面就是在劇本改編和一些細(xì)節(jié)內(nèi)容上不容易把握。