第1306章 裴總設計理念初探
但這之后還有一步,就是根據游戲的真實形態,再補充幾條基本要求,因為這些基本要求是給設計師們看的,必須確保游戲不會跑偏。
打個比方,裴總要蓋一棟樓,先在地上立了幾根柱子,然后根據這幾根柱子想出了這棟樓完成之后的樣子。
但僅有這幾根柱子的話,其他設計師可能沒辦法做得符合裴總的要求,于是裴總又根據這棟樓完成之后的狀態,額外立了幾根柱子。
前后這兩批柱子加起來,就可以完全把整座樓的外形給鎖死,而其他的設計師們根據這些柱子,就能把裴總要的樓給蓋出來。
現在嚴奇困惑的地方在于,這兩批柱子應該如何分辨?
必須分辨出哪些是裴總的靈感來源,哪些是后來補充的。
就像蓋房子的時候,墻看起來都差不多,但有些是承重墻,是不能拆的,有些不是承重墻,可以打掉。
如果找錯了,把非承重墻當成了承重墻,或者把承重墻給打掉了,那后果會很嚴重。
李雅達說道:“其實這個說難很難,但說簡單也簡單。”
“如果只有一個設計方案,那確實無法分辨。”
“但如果能把裴總設計的每一款游戲全都過一遍,把裴總提出的所有要求全都放到一起,比較、分析,自然就能從中提取出他們的共性。”
嚴奇不由得恍然大悟。
對!是這個道理啊!
如果只有一款游戲,那確實不行。
但如果能有裴總在設計所有游戲時提出的要求,將這些要求總結起來,篩選一番,自然能找出相對正確的答案!
樣本越多,推測出來的規律自然也就越貼近真相!
雖然還沒有真正得出可用的結論,但嚴奇對李雅達已經相當信服了,覺得這位還真是深藏不露,仿佛為自己打開了新世界的大門。