第1338章 游戲內容與現(xiàn)實的根本區(qū)別
很多人單純把這個鍋扣在中介頭上,認為是中介整體素質低下、道德敗壞,所以才有了這么多的亂象。
可實際上,根源壓根就不在中介。
就算個別的中介確實素質堪憂,但那多半也不是天生的,而是在這個環(huán)境下被逼出來的,被培養(yǎng)、熏陶出來的。
真正拍板的是老板,老板要求的是單量,是業(yè)績,至于良心和口碑,如果它們能提升利潤的話,倒是可以假惺惺地強調一下,不能提升利潤,那這些東西有什么用?
對于中介行業(yè)的種種亂象,老板實際上是睜一只眼閉一只眼的,甚至是默許、縱容的。
嘴上說著要整頓,實際上哪怕被投訴了,也只是高高舉起、輕輕放下。
真整頓了,利益下滑了誰負責?
而《房產中介模擬器》這款游戲有意思的地方在于,它并沒有將老板和員工給割裂開,而是塑造了一個類似于“個體戶”的形象,讓玩家自負盈虧,同時扮演老板和員工的雙重角色。
如果將兩種身份分開的話,一方面是游戲的樂趣會大大下降,另一方面也會有過重的說教意味,玩家們根本不會接受。
而現(xiàn)在的這種處理方法,不僅讓玩家們在游戲中獲得了樂趣,玩得完全停不下來,還能讓玩家在冷靜下來之后有所思考,明白這種亂象的根源所在。
但這顯然還沒到視頻的核心部分。
這位田公子并沒有僅僅將話題停留在游戲本身的玩法和與社會現(xiàn)實的聯(lián)系上,而是繼續(xù)引申,挖出了更多的內容。
“如果大家深入研究,會發(fā)現(xiàn)游戲中存在一個隱藏機制。”
“在租房的協(xié)議達成之后,租客對房子的居住還是會有滿意度的,而如果滿意度低于預期,那么這位租客之后再上門的時候,就會挑更多毛病、要求降更多的租金,甚至壓根不會再上門。”
“不僅如此,大量租客的滿意度還會影響玩家門店的口碑,短期內可能看不出來,但積累起來之后,這種影響會越來越明顯。”
“也就是說,選擇利潤去坑騙租客,短期內確實可以積累巨大的利潤,但代價是口碑的下滑,優(yōu)質租客越來越少,賺錢越來越難;而以誠待人雖然在前期放棄了利潤,但久而久之,門店的口碑逐漸積累,會有更多的優(yōu)質租客出現(xiàn),成交也會越來越容易。”
“這顯然也符合現(xiàn)實中的規(guī)律:大部分租客都是第一次租房容易上當,被坑一次之后自然會小心提防,多半不會再找坑過自己的那家門店去租房子。”