第1392章 分開宣傳!
孟暢考慮了一下,提醒葉之舟對一些細節問題再考慮考慮。
“你能在短時間內想到這些,非常不錯。不過,你提的這幾個點子都太散了,沒辦法形成一個完整的、互相配合的營銷方案。”
“甚至有些內容還是互相沖突的。”
“比如說,你想用‘足不出戶就能享受到駕駛的樂趣’和‘人人都可以成為車神’來宣傳,這就意味著你要用的是裴氏宣傳法中的‘片面法’,也就是強調某個商品片面的屬性,從而對消費者造成一種誤導,讓他們發現全貌之后大呼上當。”
“但緊接著,在消費者對這個全貌仔細琢磨一下之后就會發現,我們之前刻意沒提的缺點反而變成了優點,或者說,有獨特的優勢。”
“而‘強調設備的價格和吃灰屬性’,用到的實際上是裴氏宣傳法中的‘勸退法’,或者也可以叫‘坦誠法’。”
“也就是刻意坦誠、甚至強調產品的缺點,在第一時間對玩家們進行勸退,但實際上玩家們深入體驗之后會發現,這種缺點往往伴隨著好處,或者有時候它并不是產品的缺點,而是用戶自己的缺點。”
“如此一來,很多人反而會產生逆反心理,越是勸退越要購買。”
“但問題在于,這兩種方法其實是互相沖突的,因為前者要強調優點、引導消費者自己發現缺點,然后再反轉回來;而后者則是要強調缺點,讓消費者自己發現優點。”
“如果混在一起用,很容易互相產生干擾。要么只用一種,要么就分開。”
葉之舟:“分開?”
孟暢點了點頭:“嗯,分開。”
“比如說,游戲的部分由觴洋游戲來宣傳,而設備的部分,由鷗圖科技來宣傳。”
“兩個宣傳的時間可以稍微錯開,打一個時間差,宣傳的方式也可以做出差異。”
“游戲可以用游戲特有的宣傳方式,比如游戲平臺上的宣傳物料、詳情頁介紹;而設備那邊可以用科技產品特有的宣傳方式,比如開發布會。”
葉之舟恍然:“原來如此,懂了!”
“也就是說,游戲其實更適合用‘片面法’來宣傳,就像《奮斗》當時的宣傳方案一樣;而這些外設則是可以用‘勸退法’來宣傳,就像初代的鷗圖手機和智能健身晾衣架一樣。”