第1394章 短小精悍的《代行者學院》
當初裴謙的要求就是,一集做十五分鐘到二十分鐘就夠了,這個時間挺合適。
只要在結算前做出一期,那也算是完成任務,至少這項目算是上線了嘛,系統也不能挑這個理對吧。
現在看來吳川算是提前完成了任務,只不過他這任務完成的,有點打了折扣。
說好的十五分鐘到二十分鐘呢?這明明只有十分鐘啊!
短小無力!
裴謙說道:“好像比我想象中的要……短一點啊。”
吳川趕忙解釋道:“其實原本我也是打算做成十五分鐘以上的,但是在實際制作的過程中發現,《代行者學院》原著本身就是比較偏碎片化的劇情,做成十分鐘更合適,十五分鐘的話,很難斷在特別完美的地方。”
“而且,這畢竟是用了一種新的方式做動漫,充滿了風險,第一集做短一點,先出個成品看看效果,如果發現問題也好及時糾正。”
“當然了,如果裴總您覺得時間太短,觀眾們可能無法接受的話,那我可以回去再剪一剪,把第二集規劃的一些內容給剪進來,湊夠十五分鐘,或者干脆二合一做成二十分鐘。”
裴謙一抬手:“算了,其實這么一看,十分鐘的時長也還可以。”
他突然反應過來了,越是短小、越是斷章,觀眾們不是越不愛看嗎?
短點其實也沒什么不好。
第一集的質量,平心而論,還行。
談不上特別好,也談不上特別差。
GOG的游戲中雖然有現成的英雄建模,而且建模也很精細,但要直接拿來做動漫,還是稍嫌不夠的。畢竟GOG的視角決定了沒必要做到單機游戲的那種精細程度,那樣反而會多占資源,在一些低端電腦上運行是會卡頓,減少玩家群體。
所以,《代行者學院》的制作組雖然可以直接用GOG那邊的英雄模型和一些場景素材,但還是需要進行一些細化和調整的。
從成品來看,《代行者學院》相比于一些民間自制的動漫、短劇而言,肯定是有質的提升的。