第1455章 萬人血書挽留于飛?。痈笤缕保。?/h1>
“最后,就是對于大環境的影響?!?br/>
“這一點不能只看《鬼將2》這一款游戲,還要看騰達集團其他的游戲。”
“大家應該也已經注意到了,近幾個月,騰達游戲如同井噴一般地出現。半年時間內,騰達游戲部門發布了《永墮輪回》和《鬼將2》,觴洋游戲做了《安全文明駕駛》,遲行工作室做了《房產中介模擬器》。除此之外,我還聽說騰達派出設計師,與天火工作室共同開發的新項目,也已經開發完成,快要上線了?!?br/>
“這是為什么?”
“有些人可能要說,騰達效率高唄。但重點在于,遲行工作室可不是騰達的子公司,天火工作室就更不用說了,跟騰達是單純的合作伙伴關系。”
“實際上,裴總是在非??犊貙⒆约旱狞c子,分給這些工作室,指導他們進行游戲的開發!”
“這足以說明,裴總已經不滿足于騰達自己開發游戲。因為騰達再怎么擴張,團隊也終究是有限的,開發速度沒那么快。”
“但如果能在保證游戲品質過硬、游戲方向不跑偏的情況下,與其他國內優秀的游戲設計團隊合作,那么就可以更快地把這些點子變成現實的游戲,給玩家帶來更多的優秀游戲作品。”
“不僅如此,騰達的設計理念還會對這些公司產生影響,從而逐漸地影響整個國內游戲行業的風氣?!?br/>
“遲行工作室就是一個很好的例子:它是一家專攻VR游戲的公司,負責人雖然有過在騰達游戲工作的經歷,但騰達對它并沒有絕對的控制權,只有建議權,遲行工作室核心團隊的設計師們基本上也都是重新招聘的。”
“但是,遲行工作室做出來的游戲,還是跟騰達游戲一個風格,可以說是原汁原味,沒有任何的跑偏!”
“這足以說明,裴總在選擇合作伙伴的時候,是精挑細選的;裴總的游戲設計理念,是感染力極強的?!?br/>
“裴總在有意識地將一些難度較低、容易賺錢的項目分給合作的工作室,一方面是同一時間內開發更多的作品,節省時間;另一方面也是對這些工作室進行影響和指導,糾正他們以往錯誤的游戲設計理念?!?br/>
“像《動物海島VR》、《房產中介模擬器》,還有天火工作室那個新項目,都是此類?!?br/>
“而對于那些難度極高、風險極大的項目,比如《使命與抉擇》、《鬼將2》,裴總都是直接交給手下的王牌軍,也就是騰達游戲部門來硬啃!”
“所以,大家千萬不要嘲笑《鬼將2》的銷量和影響不如《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》,這是因為它們從一開始,就壓根不在同一個賽道上!”
“好了,今天分析就到這里??赐赀@個視頻,你還覺得《鬼將2》是一款失敗的游戲嗎?你還會只以銷量論英雄嗎?”