第1468章 試玩
所有的物資都根據不同的顏色標注出來,完美符合“開局一把手槍、裝備全靠撿”。這種快速搜刮的快樂,是很多FPS游戲都沒有的。
搜刮環節的意義在于,它給玩家多了一種戰略選擇和游戲樂趣。在其他的FPS游戲中,玩家就只有打槍這一種選擇,相對單調,但加入搜刮環節之后,玩家就要去權衡:什么時候搜刮、什么時候去戰斗?
搜刮物資、準備充分,技術稍差的玩家也能戰勝技術好的玩家,這就有點像是MOBA游戲中的發育階段,玩家可以通過戰術選擇來彌補操作的不足,也就是所謂的“游戲智商”。
玩家在通過游戲機制獲勝的時候,也會獲得一種獨特的快樂。
而且,搜刮的過程是充滿隨機性的,隨機性對于玩家來說總是有一種難以抗拒的吸引力。搜到好裝備的快樂,在每一局中都能重復體驗好幾次,這無疑是讓游戲的爽點變得更加密集了。
簡單的搜刮之后,就是激烈的戰斗。
陳沙的小隊選的是一個戰略據點,非常醒目,一看就是必爭之地,所以競爭也非常激烈。
幾個小隊被迫用手邊能搜刮到的一切武器展開混戰,如果有幸一落地就撿到一把自動步槍或者霰彈槍,就可以攆著別人打,但也有可能一不小心就被陰在拐角的敵人用小手槍給干掉,簡直是驚險刺激!
陳沙也簡單點評了一下這里面的槍械手感:比較真實,雖說槍械的包裝都科幻感十足,但又莫名地合乎邏輯。
很多槍械都能找到現實中武器的原型,也就是說隨便撿起來一把槍,雖然看起來外觀很科幻、很酷炫,但光從外形上也基本能判斷出它的正確用法。
至于這些槍的使用難度,介于《反恐計劃》和《海上堡壘》之間。不像《海上堡壘》那么容易壓槍、容易爆頭,技術上有很大的進步空間,同時又比《反恐計劃》要簡單一點。再考慮到豐富的地圖機制和種類繁多的物資,新手在游戲中哪怕槍法差一點,也能玩得不亦樂乎。
游戲中隊友被擊倒了可以拉起來,隊友被補刀了也可以拿著身上的核心去指定地點復活,除非隊伍全滅,否則就都還有希望。
很快,陳沙憑借著過硬的槍法清空了這個據點中的所有敵人,帶著兩個全副武裝的隊友去復活了死亡的隊友,又到附近的野外稍微搜刮了一些物資,最后才回到據點中,牢牢占住。
期間有一隊玩家,開著光學迷彩想偷進來,結果被據點的雷達發現,雙方展開激戰,陳沙這邊打死了三個人,剩下的一個人落荒而逃。
十五分鐘時間很快就過去了,陳沙的小隊搜刮、巷戰、救人、搜刮、防守,十五分鐘的時間被安排得滿滿當當,全程無尿點。
關鍵是這十五分鐘還一直都有非常明確的目標,并不是全程枯燥地打槍,玩家的手和腦子都是處于活躍狀態的。
緊接著,游戲進入第二階段。