第1469章 三種模式各有樂趣!
反正快點死夠100人進入下一階段嘛,拖著也沒啥意思,活下來的打軍團戰,死了的就速度開始下一局。
雖然也有些人會故意茍到第二階段,但這種人相對少一些。
但在生存模式中,玩家最終的目標改變了,是要盡可能地活到最后,這等于是游戲機制在鼓勵玩家茍得久一點。
所以,選擇茍的玩家就大幅增加了!
也就是說,除了一些資源特別豐富的熱門地點之外,其他地點的戰斗激烈程度反而有所下降。
但這并沒有降低游戲的樂趣,反而讓游戲變得更加刺激、更加多元化了!
因為大家都小心翼翼地茍著,誰都不輕易暴露自己,所以玩家在進入一片新區域的時候就要加倍小心,誰也說不好這扇門后面到底有沒有藏著敵人。
雖說有小型便攜雷達這種東西,但敵人也可以在光學迷彩和雷達隱身這兩種隱身機制中選擇,陰人的成功率還是很高的。
很多高手在生存模式下比在經典模式下更容易翻船,因為lyb太多了!
這就營造出了一種“黑暗森林”的感覺,每個人開槍之前都要掂量掂量附近有沒有其他的獵人,每個人在進入新區域的時候,都感覺自己似乎在被監視。
而為了加快游戲節奏,生存模式中有專屬的機械軍團入侵機制,每隔一段時間機械軍團就會從外圍源源不斷地向里進攻。
對于玩家來說,要么就是收集物資、在據點跟機械軍團一直耗到最后一顆子彈;要么就是往里跑,被迫跟其他小隊殺個你死我活。
具體要如何選擇,不同玩家有不同的玩法,樂趣也不盡相同。
至于玩家具體是更喜歡生存模式呢,還是更喜歡經典模式呢?這就取決于不同玩家的口味了。
經典模式場面更大,戰斗更激烈,會給人一種史詩感,但戰斗過程有的時候也會有些公式化,畢竟大部分指揮官指揮作戰還是會圍繞那些重要的據點來打,大部分人在面對同樣一個局勢的時候,做出的判斷也是大同小異的。
只有那種思路跳脫、指揮藝術天馬行空的指揮官,才能打出讓人完全意想不到的經典戰役,這就屬于可遇而不可求的事情了。
而且,經典模式死了可以復活,所以打到最后按照戰績來算積分,勝利帶來的喜悅不是那么強烈。
生存模式雖然沒有那么多的大場面,但玩家死了也不能復活,對玩家來說永遠不會公式化,做出的每一個決定都要深思熟慮,活到最后的成就感也是無與倫比的。