第1579章 征求意見與一言堂
此言一出,其他運營負責人中也有不少紛紛表示同意。
閔靜超卻微笑著搖了搖頭:“不能這么想問題!”
“游戲行業是一個創意行業。對于一款游戲而言,配置與畫面當然是非常重要的,決定著玩家對它的第一印象。但歸根結底,游戲的靈魂還是它的玩法和規則!”
“很多新出的游戲,辛辛苦苦研發一年,上線之后情況不妙,爆改三個月之后變得涼涼。主要是因為游戲玩法和運營思路出了問題,畫面再好也沒有辦法拯救!”
“很多常青樹游戲,明明畫面已經落后于時代兩三年,卻還是有很高的熱度,甚至熱度能夠完美地延續下去,這就是因為他們選擇了正確的玩法和運營思路?!?br/>
“既然如此,那么老游戲通過適當的修改,煥發第二春也是有可能的!”
“我認為龍宇集團現在的癥結,并不在于資源的多寡和游戲庫的大小?!?br/>
“憑資源而論,龍宇集團已經是國內頂尖的渠道商,手頭不缺游戲,更不缺好游戲?!?br/>
“既然如此,多一款游戲,少一款游戲又有什么區別呢?多賺一些錢,少賺一些錢,又有什么區別呢?”
“龍宇集團的癥結在于整個公司的運營思路!過分的急功近利,過分的倚仗數據!只知道死摳數據,卻很少以一個設計師的角度去認真分析玩家的需求,也很少認真分析游戲本身的特性!”
“所以,這不單單只是在給幾款已經快要涼了的游戲續命,也不是要完成什么逆天改命的偉業,而是要通過這幾款游戲來逐步扭轉這種錯誤的運營理念!”
“游戲出了問題,不能破罐破摔,要對癥下藥!”
“萬一把其中兩三款游戲改得起死回生,熱度逐漸上升了,這不就賺了嗎?”
“即使所有的改動全都失敗了,也可以積累寶貴的經驗。不拿快要涼的游戲做實驗,難道要拿正在賺錢的游戲做實驗嗎?”
閔靜超的觀點顯然成功說服了提問題的運營負責人,他點了點頭,閉嘴不言了。
閔靜超把目光掃向一位欲言又止的負責人,用眼神示意他說出自己的想法。
那負責人站起來道:“我沒想到您竟然會給第一類游戲這樣的修改方案?!?br/>