第1663章 奇跡般的合并成功(加更求月票)
“似乎也沒什么太大的變化呀。”
“就好像GOG出了新英雄一樣。”
“一些游戲中的地圖機制也有細微的改動,但并沒有覺得有什么不妥。”
在進入游戲之前,喬梁曾經設想過可能的兩種情況。
第2種是游戲的改動比較成功。割裂感不太明顯,但整個游戲機制發生了巨大變化變成了一款全新的游戲。很多游戲內容都要從頭學起,慢慢適應。
如果是從沒有玩過這兩款游戲的玩家來看,可能會覺得GOG和ioi這兩款游戲都是從現在這款游戲給拆分出去的。
仔細想想,現在這種情況倒也勉強解釋的通。
但在那之后ioi幾次對游戲做出了調整和修改,在游戲內核上不斷地向GOG靠攏。當初FV戰隊能夠憑借著GPL的套路和打法在ioi的世界賽中取得成績,就說明了二者已經出現了某種形式上的趨同。
當然了,指頭公司并不想承認這一點,所以他們做出了一些改動,尤其是在畫面風格和一些細節方面刻意做的與GOG不同。
于是在GOG項目組和指頭公司那邊的設計師團隊共同努力下,又經過了大量職業選手的測試反饋和調整,最終完成了兩款游戲的合并。
而現在終于放出來讓普通玩家也能體驗,顯然是這種改動已經獲得了從職業選手到設計師的一致滿意。
游戲的內容確實發生了很多變化,也有很多自己沒見過的新英雄,但只要玩上兩局那種熟悉的感覺就會慢慢浮現,并很快適應。
“而且這一合并相當于是兩款游戲,都進行了好幾個大版本的更新,也同時上了上百個新英雄。這些新的游戲內容足夠玩一年都不重樣的,感覺自己好像又回到了當初第一次接觸MOBA游戲時的感覺。”
這兩款游戲改。相對應的世界賽和整個聯賽體系,自然也要發生改變。
今年的比賽還是照常進行,畢竟這些選手們都打了一年的舊版本了,突然做出大刀闊斧的改變,對他們來說有些不太公平。
當然也很難說,合并之后到底是GOG的戰隊比較有優勢,還是ioi的戰隊比較有優勢。大家都要互相學習對方的英雄,學習更改后的游戲機制和全新的打法套路。
但這種變化也正是MOBA類競技游戲的樂趣所在。