強化效率下降了。 在殺場游戲中,由于種族、人種、體格、性別、過往經歷、個人基礎等因素不同, 每個人的屬性點提升,其實也是存在微小差別的。 以力量屬性為例, 5點,相當于沒有經過鍛煉的普通人, 6點,相當于經過專業訓練的自身健身愛好者, 7點,相當于經過長期嚴苛鍛煉的職業舉重運動員, 8點,則相當于普通人類所能達到的生理極限,是世界頂級運動員的水平。 假設一名Lv1的玩家,全屬性都是5點,那么他的最佳策略,是先鍛煉自身,靠現實世界的嚴苛體能訓練,將屬性提升至7點。 當他升級為Lv2時,就可以直接將力量屬性點到8點,抵達凡人極限。 這樣的提升效率,要遠遠優于一開始就將珍貴屬性點,浪費在可以通過努力,彌補的缺陷上。” 邢河愁耐心解釋道:“然而,如果提前用外力強化, 那么等級提升所贈予的屬性點,效率會直線下降。 比如你幫她在Lv1時,就把力量提升至10點, 那么她用升級至Lv2的免費自由屬性點,再加在力量上, 所獲得的效果就會奇差無比,甚至完全沒有提升。 11點力量所發揮出來的部分,還是和按部就班玩家的10點力量,相差無幾。