第119章 被誤解是表達者的宿命(3/10)
喬老濕在視頻中開始分析《游戲制作人》的內涵。
旁白代表著前進路上內心的貪念和旁人的指手畫腳。
通過第一人稱和環境營造出“沉浸感”,再用旁白營造出“疏離感”,這種氛圍特別容易讓玩家反思。
玩家做出每一次選擇,都是在完全模擬游戲制作人的心態。
玩過這款游戲,你就可以明白游戲制作人是一個多么苦逼的職業!
不僅如此,喬老濕還把整個游戲的精神內涵再度拔高。
“在玩這款游戲的時候,我感受到的共鳴異常強烈?!?br/>
“為什么會這樣呢?我明明沒有任何游戲制作的經歷?!?br/>
“仔細想了一下,這是因為制作視頻和制作游戲,有共通之處。”
“或者說,幾乎所有的文化產出者,都是同樣的心態。”
“孤獨?!?br/>
“有句話叫做:被曲解是表達者的宿命。”
“《游戲制作人》的游戲內容體現了這一點?!?br/>
“《游戲制作人》之外的行為藝術也體現了這一點?!?br/>
“也許,這就是騰達潛心開發的這款游戲所希望達成的目的,也許他們已經預料到了這款游戲會銷量暴死,會收不回成本?!?br/>
“但,他們希望可以做到一點,就是讓我們在這個浮躁的社會中沉靜下來,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”
“我們從何處而來,又要向何方而去?”
“在這個浮躁的社會,我們應該用什么方式去生活?”