第475章 走喬老濕的路,讓他無路可走
4月6日,周三。
經過了兩天時間的奮斗,裴謙總算是把《奮斗》的大致劇情梗概給寫出來了。
游戲的劇情大致可以分為:出生、上學、考試、工作、戀愛、婚姻、購房、生育、中年危機等幾個大階段。
這是整體的大流程,窮人和富人雖然階段一樣,但所經歷的事情卻完全不同。
比如從出生到上學,富人的小孩有保姆悉心照看,長大一點可以在豪宅中快樂玩耍,買的玩具都非常昂貴,可以請到非常高端的家教上門,獲得很好的學前教育;
而窮人家的小孩則完全沒有這些便利條件,只能在家中看看電視、畫本,父母上班之后只能自娛自樂地獨自玩耍。
其他的大階段也都差不多,總之腦補一下也能想象出來大致會是什么樣的劇情。
窮人諸事不順,富人暢通無阻。
為了讓玩家們更明確地感受到二者的差距,裴謙還考慮在游戲中加入一些可量化的數據,比如玩家當前擁有的知識(專業知識、理財意識等)、情商(待人接物、交友等)、心理健康程度、具體的物質財富等等。
這些數據表面上會影響玩家游戲的選項,比如富人的理財意識可以加快他物質財富的積累,情商可以讓他更有機會結交到貴人,心理健康程度可以讓他在工作中更容易調節心情不會因為壓力過大而出問題……
但這只是表面上的東西。
實際上它們只會影響一些微不足道的支線,根本不會影響最終的結局。
裴謙這么做的原因很簡單,如果游戲玩法可以影像最終結局的話,那還怎么惡心玩家?
如果窮人可以逆襲、富人可以免于被殺的命運,那不成了爽游了嗎?
絕對不行!
而且“表面上可以選、實際上沒得選”的設定,在游戲行業中本來也算得上是失敗的設定,大部分游戲這么做了都會被罵。
游戲中的進程,只到壯年時期,也就是大概50歲左右。
論語中說,三十而立,四十而不惑,五十而知天命。