第993章 恨不得給裴總立塊碑!
看完了喬梁的視頻,裴謙陷入了長久的沉默。
不是覺得喬梁說的有道理,而是被他層出不窮的吹法給震驚到了!
這個喬老濕啊,似乎總是能整出一些新花樣!
其實對于《使命與抉擇》這款游戲,裴謙并沒有覺得它會像《回頭是岸》或者《奮斗》那樣有特別大的反轉。
畢竟《使命與抉擇》雖然在玩法方面對傳統的RTS玩法進行了顛覆,但這種顛覆整體都還在玩家們的理解范圍之內,不至于像《回頭是岸》和《奮斗》那樣在發售之初就引發巨大的爭議。
更何況,《使命與抉擇》前期主要的討論熱點都集中在它的劇情上。
所以裴謙在看到初期玩家們的評價之后,本以為這樣就差不多吹到頭了。
劇情、玩法、畫面等等全都吹過了,還能吹什么呢?
就算喬老濕出一期視頻,頂多也就只是把這些方面給重復一下吧?
但萬萬沒想到,喬梁竟然硬是又找到了新角度!
這次喬梁所強調的內容有兩個,一個是“里程碑意義”,一個是“制作模式”。
里程碑意義是指,曾經的《使命與抉擇》與《幻想之戰》相比,是國產游戲孱弱無力的象征;而現在《使命與抉擇》與《幻想之戰重制版》的對比,是國產游戲快速崛起的象征!
這對于國產游戲的發展而言,是一個重要的里程碑事件。
而制作模式,則是指游戲制作開始擺脫小作坊式、依賴于設計者靈感的不穩定的創作模式,逐漸走向各部門專業分工、穩定產出高質量作品的重工業化創作模式。
這兩個點一拋出來,整個視頻的立意瞬間就拔高了!
因為這個視頻不是在分析《使命與抉擇》這款游戲本身如何如何,而是跳出了思維的局限,拔高到了整個國內游戲圈的高度。
就像萬歷十五年看起來只是一個平常的年份,但史學家們卻通過這一年發生的事情看到了王朝興衰的種種征兆,那么這個年份就會作為一個關鍵節點載入史冊,每一個細節都會作為切入點被反復研讀!
裴謙是越看心越涼。