第1069章 散熱方案
“嗯?你這么一說,好像確實是有點契合……”
林晚、王曉賓和蔡家棟稍微一思考,立刻就明白了葉之舟的意思。
《健身大作戰》是一款健身游戲,而在設計這款游戲時,之所以在游戲里做那么多個性鮮明的角色、讓玩家可以通過健身對角色養成,就是為了增加這款游戲的粘性。
只有游戲粘性比較高,玩家們才會樂此不疲、長時間地玩下去,健身的效果也就達到了。
而VR的特點是沉浸感極強,如果把《健身大作戰》改成VR游戲,那么原本只能在小小的平板電腦中看到那些養成角色,就可以在VR中極其真實地出現在玩家的視野中。
這些角色身材的細微變化,每一套服飾更換之后的效果,在玩家眼中都會更加明顯,他們與玩家的互動也會更有代入感。
而這毫無疑問會大大增加游戲粘性,讓玩家們有更高的熱情去通過健身養成游戲中的角色、去獲取卡路里幣或者直接充值購買游戲中的道具。
畢竟一條裙子,在手機中看到跟在VR中看到,是完全不同的效果。
從另一個方面來說,《健身大作戰》也比較適合目前這一階段的VR設備。
因為它是一款手游,所需要的配置不會很高,也不會占據很大的空間。這意味著這款游戲不需要電腦,可以直接用手機串流VR眼鏡,甚至是直接安裝在VR眼鏡中,擺脫主機的束縛。
而且,它跟正在規劃中的《動物海島》一樣,是比較可愛的萌系畫風。
這會更有利于規避目前VR設備分辨率不夠高的缺陷,讓玩家看到的格柵化效應不是那么明顯,保證玩家獲得不錯的游戲體驗。
而且,智能健身晾衣架與《健身大作戰》的匹配已經非常完善,開發VR版的《健身大作戰》完全無需對操作模式進行任何改動,專業版的玩家進入游戲之后還是按照提示使用智能健身晾衣架就可以了。
當然,游戲中的一些很基礎的操作,比如在游戲的標題界面選擇一些選項、調整界面設置、抽道具等等,還是需要用手柄來完成操作的。
這些都是《健身大作戰》與VR游戲契合的特征。
如果能夠完美地將這款游戲移植到VR上,那么游戲中的那些可愛的小姐姐們就可以從狹窄的平板電腦中走出來,非常真實地來到玩家身邊,給他們帶來前所未有的體驗。
但是蔡家棟聽著他們的討論,不由得眉頭微皺,說道:“確實,《健身大作戰》做成VR版可以讓整個游戲的表現力提升不止一個檔次。”
“但是……我想到了一個問題。”