第1165章 競速類游戲!(補更)
雖說MMORPG游戲受到MOBA游戲的沖擊,但瘦死的駱駝比馬大,現在這個階段還是有很多忠實玩家的。
相比單機游戲來說,網絡游戲更符合主流玩家的口味,一旦玩家數量起來之后,也很容易控制不住地變成一棵長久的搖錢樹。
單機游戲最多幾個月之后銷量就會下滑,大家玩一段時間就膩了,而且掏錢買了單機游戲的,除了再買點DLC之外,也沒有后續的其他開銷了。
但網絡游戲就不一樣了,哪怕是相對良心的時間收費也會有源源不斷的點卡錢進賬,萬一火了,后續就會難以收拾。
GOG和《海上堡壘》這種游戲就是血淋淋的教訓。
所以,除非是有一個特別確定能賠錢的點子,裴謙是不愿意做網絡游戲的。
還是單機游戲虧錢稍微容易一點點。
之前還七嘴八舌、完全無法達成一致意見的眾人,紛紛低下頭來仔細思考。
確實,裴總說得有道理!
大家的方向看起來都能做,但這樣討論下去的話,很難達成一致意見。
還是按裴總的思路走比較好。
在單機游戲領域,什么游戲類型騰達做得比較少呢?
這個問題還真的不太好回答。
到目前為止,騰達做過的單機游戲很多,做過一些相對大眾的題材,也做過很多小眾的題材。
《回頭是岸》是動作類游戲,《奮斗》是互動電影類游戲,《使命與抉擇》是已經過氣的即時戰略類游戲,還有《游戲制作人》、《動物海島》這種不太好界定具體類型的游戲。
還有什么游戲類型是騰達做得比較少的呢?
眾人紛紛低頭盤算起來。
動作游戲、射擊游戲、模擬游戲、角色扮演游戲、互動冒險游戲、策略游戲、休閑游戲……