第1248章 草率的設計
定下了《鬼將2》的大方向之后,裴謙再度看向于飛:“這個主要是怪我開始的時候沒說清楚,其實你的點子也挺好的。”
“游戲背景就先這么定了,你再講講關于游戲玩法方面的事情吧。”
“不用拘束,有什么說什么。”
于飛再度沉默。
裴總你這就有點不厚道了。
讓我暢所欲言,結果我剛說完,你就給我否了。
雖然表面上是在說自己忘了,但實際上顯然是不認可我的說法,所以才委婉地提出了修改意見啊!
說好的會認真考慮我的提議呢?
騙子!
現在裴總又問起了游戲的細節玩法,這個就真的涉及到于飛的知識盲區了。
他用自己淺薄的游戲知識提出了一個“騰達大亂斗”的構想,已經算是他能想出來的最靠譜的想法了。
至于這游戲的細節,壓根就不了解,又從何談起呢?
于飛宛如便秘一般地憋了幾分鐘,有些破罐子破摔地說道:“行,那我就真的暢所欲言了。”
“我覺得格斗游戲之所以變得小眾,原因是多方面的。”
“一個最大的原因就是它過于硬核,并且幾乎全部的樂趣都集中在PVP上面。”
“對于普通玩家來說,難學、難練、難以體會到樂趣,PVE玩法雖然有,但比較枯燥,而PVP的樂趣雖然強,但因為玩家少、差距大,所以新手很容易被虐得快速放棄。”
“為了改變這一點,我覺得應該從以下幾點去考慮。”