第1254章 格斗游戲的基礎
包旭稍微頓了頓,繼續說道:“格斗游戲中的一些專業術語,比如‘立回’、‘擇’等等,它們強調的往往不是一件事,而是一個非常寬泛、非常籠統的概念,而玩家實力的強弱,則在于對這些能力的掌握和靈活運用程度?!?br/>
“比如立回這個概念很難翻譯,它泛指你在攻擊對方或者防御對方攻擊之前所做的一切動作,不論是來回走動、牽制或者誘騙,都可以被看成是‘立回’的一部分?!?br/>
“換言之,立回的目的就是盡一切辦法使情況進入對自己有利的情況,而讓對方陷入較為不利的情況?!?br/>
“如果實在無法理解,你可以將它粗暴地理解為包含意識與操作在內的攻擊前準備能力,就好比你在MOBA游戲中通過頻繁的小走位誘騙技能、將敵人引到一個對自己有利的地形的這個行為?!?br/>
“所以,像《回頭是岸》這種動作類游戲雖然也很受苦,但它的成長曲線還是比較科學的,頂多是上手難一些,一旦進入正軌之后就逐漸適應了?!?br/>
“而格斗游戲則不同,它的成長曲線起點很低,成長非常緩慢,而且上限遙遙無期。在這個過程中,你很難準確地評估自己到底變強了多少,很可能遇到一個大佬就被虐得懷疑人生。”
“比起背板就能變強的動作游戲而言,格斗游戲可不是僅僅背板或者練練反應速度、搓招動作就可以的,還需要大量有針對性的練習,甚至很多時候要通過肌肉記憶將每個動作拆解到幀。”
“如果從數據上來比較,很多玩家玩《回頭是岸》這種游戲三十多個小時就能熟練,一百小時就變大佬,再往上加時間,無非也就是打打速通,或者秒殺BOSS?!?br/>
“但格斗游戲就不一樣了,一百小時是稀松平常,一千小時可能還是在被人血虐,三千小時、五千小時,上不封頂?!?br/>
于飛不由得瞠目結舌:“五千個小時……”
他簡單地算了一筆賬。
假設雷打不動地每天玩,平均玩五個小時,那么五千個小時也需要玩三年。
如果平均下來每天玩一個小時的話,那就得十幾年了。
想想都嚇人。
雖說有“一萬小時定律”這種東西,但那是在討論一些非常復雜、高深的專業領域。
游戲可不一樣,就算真的擠出這么多的時間,它也總會枯燥,總會失去樂趣,畢竟沒有專業領域那樣的深度。
關鍵是很多游戲在玩了幾百個小時之后,再去練所能獲得的提升就微乎其微了。