第1264章 裴總的隨緣游戲設計法
艾瑞克繼續說道:“我的理解,這種優勢主要是在兩個方面。”
“第一,我們對ioi的內部運作流程非常了解,對達亞克集團和指頭公司的行為模式非常熟悉,所以在遇到一些活動的時候,我們更能夠預判到ioi的動向。”
“當然,裴總也可以,但畢竟裴總工作繁忙,不可能一直盯著ioi那邊的動作。”
“我們特別了解ioi,同時又特別了解GOG,所以在兩款游戲競爭的時候,就特別能針對對方的弱點,繼續保持GOG對ioi的全面壓制,甚至有所擴大!”
“第二,我們在大型團隊的協調方面,有著更加豐富的經驗。”
“目前GOG的整個項目組,基本上還維持在初創時的模式,負責人有著絕對的控制權。”
“這個模式的好處在于,效率高、反應快,更容易在激烈的競爭中取得勝利。”
“但它的壞處在于,隨著業務的擴展、人員的增多,負責人的工作量將會不斷積壓,而在巨大的工作壓力之下,他很難面面俱到地處理問題,容易出現失誤。”
“未來,假設GOG擊敗了ioi,成為MOBA游戲領域內唯一的贏家,那么整個GOG的項目組必然繼續壯大,人員變得更多。”
“在這種情況下,原本的那種高效的模式就變得不再適應了,還是要讓節奏慢下來,不可避免地走向大公司的制度化模式。”
“而我們就可以利用自己的經驗,結合GOG項目組之前的工作模式,逐漸開發出一種兼顧效率和制度化的新模式,更好地適應新時期的工作要求!”
“所以,這才是裴總把我們兩個挖來的深意!”
艾瑞克的這一頓分析,簡直是面面俱到,而且結合之前裴總的一系列行為來看,相當的有說服力。
趙旭明聽得恍然大悟,頻頻點頭。
確實!
他覺得自己在任何方面都比不過閔靜超,但唯獨在對ioi的了解上面,比閔靜超要強多了!
畢竟閔靜超主要的精力全都放在研究GOG上,沒有這個時間也沒有這個必要去深入地研究ioi。