第1446章 喬老濕動(dòng)力十足
開場(chǎng)CG過后,就進(jìn)入了正式的劇情環(huán)節(jié)。
稍微玩了一下開頭,喬梁立刻就發(fā)現(xiàn),自己對(duì)這款游戲的認(rèn)識(shí)稍微有億點(diǎn)點(diǎn)偏差。
《鬼將2》完全是按照動(dòng)作類游戲的流程來制作的。
不論是劇情過場(chǎng)、角色建模、地圖設(shè)計(jì)、游戲機(jī)制……種種細(xì)節(jié),都可以看到諸如《回頭是岸》等動(dòng)作類游戲的影子。
唯一的區(qū)別在于,這是一款格斗游戲,有著格斗游戲的視角和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
很多動(dòng)作類游戲開頭放在游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)教學(xué),也變成了格斗游戲的系統(tǒng)教學(xué),教玩家移動(dòng)、跳躍、搓招等等。
但是它又不同于《回頭是岸》之類的動(dòng)作類游戲,有的情況下,它是可以開無雙的。
比如在過圖的過程中,時(shí)常會(huì)有大量的小兵從四面八方涌來,而此時(shí)玩家就可以控制武將開啟割草模式,一刀下去大量雜兵就如同韭菜一樣紛紛被割掉,極為舒爽。
即使是武將向側(cè)面閃身的時(shí)候,也會(huì)同時(shí)釋放出扇形的攻擊技能,直接就可以擊中側(cè)面的小兵,把他們給撞得東倒西歪,如入無人之境!
這個(gè)閃身,就是雙擊上方向鍵或者下方向鍵,也就是向屏幕內(nèi)或者屏幕外移動(dòng),雙擊之后按住就是持續(xù)移動(dòng),這一點(diǎn)明顯是參考了目前一些最新的格斗類游戲的設(shè)定,同時(shí)又針對(duì)《鬼將2》本身的特點(diǎn)和需求,做出了一定的改動(dòng)。
而在按右方向鍵往前走的時(shí)候,武將始終都是朝著下一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)去的,可能是某個(gè)敵方武將,也可能是某種特殊的地圖機(jī)制、任務(wù)目標(biāo)。
這就相當(dāng)于是在傳統(tǒng)格斗游戲的平面上,新增加了一個(gè)維度,把整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)從二維變成了三維。
不得不說,玩多了那種高難度的動(dòng)作類游戲,割草游戲玩起來還是挺有意思的!
而且,由于這種特殊的關(guān)卡地圖設(shè)計(jì),玩家既可以體驗(yàn)到二維橫版過關(guān)的關(guān)卡內(nèi)容,也可以體驗(yàn)到三維動(dòng)作類游戲的關(guān)卡內(nèi)容,玩起來別有一番風(fēng)味。
到了BOSS戰(zhàn)階段,就不能割草了。
玩家有兩種過關(guān)方式,第一種就是跟BOSS硬剛、死磕,第二種就是尋找戰(zhàn)場(chǎng)中特殊的地圖機(jī)制,對(duì)己方武將進(jìn)行增強(qiáng),或者對(duì)敵方武將進(jìn)行削弱。總之,靠技術(shù)是一種辦法,靠智慧也是一種辦法。
游戲難度可以說是比較適中,像喬梁這樣沒怎么玩過動(dòng)作類游戲的人,在簡(jiǎn)易搓招模式下,只要找準(zhǔn)了BOSS戰(zhàn)的地圖機(jī)制,死幾次也能過關(guān)。
對(duì)于一些格斗游戲大神來說,如果想要追求更高難度的挑戰(zhàn),可以試試用標(biāo)準(zhǔn)搓招模式跟BOSS硬杠,就像當(dāng)時(shí)蔡弘打的游戲宣傳視頻一樣。