第1561章 護航游戲背后的意義(加更求月票!)
這一通分析下來,眾人臉上的困惑和不解也變成了激動和期待。
“原來裴總真的是深謀遠慮,讓我們開發一款獨占游戲并不是一拍腦袋的決定,而是深思熟慮之后的結果?”
仔細想想,這款游戲確實最適合拿給獨立游戲孵化基地的設計師們來做,因為它跟一般的三A大作模式并不相同。
一般的三A大作主要是集中于玩法、劇情和游戲機制的表現,需要各個部門分工合作,把很多的細節都做到極致。
但是這款游戲路由機的首發護航游戲,反而更像是獨立游戲的大雜燴。
因為要同時投屏多個設備,所以它所需要的機能以及整體的畫面水平自然不會太高,否則同時投屏多個設備時,主機的機能可能是撐不住的。
用多種不同的小玩法將整個游戲給串聯起來,讓多人共同游玩時都能體會到這種小玩法的樂趣,這一點正好和獨立游戲是相似的!
每個小玩法都是一個點子,依賴于獨立游戲設計師的腦洞。
如果只是一位設計師,想要出這么多腦洞太困難了。但如果是很多設計師群策群力,甚至是大家每個人都出一個方案之后,選擇最佳的幾個方案,這樣就可以保證每一個小游戲和小環節的游戲質量!
除此之外,讓獨立游戲孵化基地的制作人們來制作這款護航大作,還有一種特殊的意義。
大家都知道這是騰達游戲的第一款游戲主機,如果騰達游戲親自來制作這款主機上面的護航大作,那玩家們也不會覺得很驚奇,反而會對它有著過高的期待。
但一款游戲主機只靠一家公司肯定是撐不起來的!
主機的優勢在于游戲生態,在于龐大和優秀的游戲庫。
一款新主機可能暫時還沒有這么龐大的游戲庫,但它一定要給玩家們制造一種預期:在未來一定會有很多的優秀游戲公司加入這個平臺,玩家們可以在這臺游戲主機上玩到很多的優秀大作。
只有建立了這種預期,玩家們的購買力才會被充分激發!
國外很多的主機大廠,他們新發布主機的時候,可能并沒有幾款優秀的游戲,但玩家們依舊瘋狂購入,因為玩家們知道這臺主機在未來一定會推出很多的優秀游戲。
所以如果由獨立游戲孵化基地的制作人們共同制作這樣一款護航游戲,可以給所有的玩家傳達一個特殊的概念:這臺主機不僅僅是騰達游戲的后花園,它還是朝露游戲平臺、所有合作的游戲開發商以及獨立游戲孵化基地所有制作人們共同的舞臺!
獨立游戲制作人們既然可以通力合作,開發出這樣一款優秀的護航大作,那么未來自然也會開發出更多優秀的游戲提供給玩家們。