11月29(日rì),周一。 裴謙照常來到騰達進行巡視。 剛一進門,就感覺公司的氣氛跟之前相比,好像有些不一樣了。 具體是哪里不一樣…… 裴謙仔細觀察,發現大家好像比之前更加忙碌了。 “之前那個bug改好了沒?” “改好了啊。” “怎么又復現了?” “不能吧?我查查。不對啊,我已經提交了啊。” “臥槽,怎么連《回頭是岸》都出bug了!” 一片哀鴻遍野。 看起來,不僅是正在開發的GOG出了很多bug,就連之前的游戲,比如《回頭是岸》、《游戲制作人》這種,很多隱藏很深的bug,也都紛紛出現了…… 眾人被bug搞得有些焦頭爛額,完全沒有了之前的那種淡定的氣氛。 裴謙不由得露出笑容。 很好!非常好! 有bug意味著開發進度會被拖慢,游戲的完成度也會下降。 裴謙對于游戲開發進度的要求很簡單,在系統要求的時間內完成就可以了。 然而隨著開發游戲越來越多、經費越來越充足、大家的開發經驗越來越豐富,游戲研發的效率也變快了。