聽到這個,裴謙更來勁了。 “何老師,你快給我講講這個,我非常想聽!” 何安有些詫異:“怎么,馬總難道是一位資深的rts游戲愛好者嗎?” 裴謙想了想:“嗯……差不多吧。” 從現在開始愛好應該也能勉強算是資深吧? 我為什么愛好rts游戲呢?可能就是因為它能幫我虧錢? 何安想了想:“也行,rts游戲跟今天的課程倒是也不偏題,那我就簡單講一講吧?!?br/> “rts游戲,也就是即時戰略類游戲,在過去確實曾經輝煌過,并一度是電競產業的支柱游戲類型,而且,說到rts游戲,就繞不開《幻想之戰》和《星海2》。” “去年,《星海2》發售,大獲成功?!?br/> “但這并沒有改變業內人士對rts這個游戲類型的不看好,因為這更像是一種回光返照。這一款游戲的成功,也很難改變整個游戲類型的頹勢?!?br/> “事實上也確實如此,現在除了幾個老牌的、有底蘊、手握知名ip的大廠之外,幾乎沒有人愿意碰這個游戲類型了?!?br/> “而即使是大廠,似乎也不打算再在這個游戲類型上投入過多的資金和精力?!?br/> “這個類型游戲的衰落,跟新游戲類型的興起有非常直接的關系?!?br/> “rts游戲對于玩家的操作有過高的要求,大部分玩家都達不到最低的操作門檻,自然也就無法享受到游戲的樂趣?!?br/> “同時,單人游戲的模式也很難往隊友身上甩鍋,輸了之后的挫敗感過強,讓rts游戲能夠成為一個非常高端、觀賞性很強的電競項目,卻很難再繼續作為一個大眾游戲而留存下去,因為門檻太高了?!?br/> “未來大眾游戲的主流,應該是gog這種游戲,尤其是端游和手游互通的屬性,讓它更是具備了獨特的優勢……” 裴謙嘴角一抽,怎么又回到gog的話題上了? 趕忙想辦法轉移話題。