用了五個多小時一口氣打通關了《奮斗》的何安,陷入了迷茫。 這個游戲,是不是哪里,出了問題? 這未免也太致郁、太喪了吧? 還是說我運氣太差,認認真真地選每一個選項,都恰好打出了最垃圾的結局? 何安下意識地反思了一下自己。 嗯,可能是我打開的方式不對。 畢竟像這種互動電影類游戲都是會有很多的支線選項,《奮斗》這款游戲也是如此。 何安看了一下游戲中的劇情線,就像是一張密集的大網,有很多個分支。 按照常理推斷,每個版本都應該有至少三四個結局,才對得起這個游戲的體量。 更何況,窮人版富人版一起買,應該還會有隱藏結局和彩蛋呢? 于是何安決定,等吃完飯以后再把剩下的這些支線全都給跑一遍,應該就能打出好的結局了。 這種感覺,就像是一桌子菜有好吃的有難吃的,如果最后一口吃到了難吃的菜,那就得趕緊再吃一口好吃的壓一壓,否則這種難吃的味道就會一直揮之不去。 “不得不說,裴總這功力還是挺深厚,不管方向對不對,底子是在的。” “本來以為現實主義題材玩起來會枯燥乏味,但玩下來的感覺卻并不是這樣,雖然打出來了兩個壞結局,但這些內容,還是挺讓人震撼的?!?br/> “等把所有結局都打出來之后,就能夠根據這些結局,分析裴總在這游戲里夾帶的私貨到底是什么了。” 何安發現,自己已經很少因為一款國產單機游戲,產生這種興奮、期待和激動的情緒了,他迫不及待地等著吃飯,飯后繼續去玩游戲的其他結局。 …… ……