第1099章 恭喜鎮獄者加入GOG全家桶(加更)
6月11日,周一。
騰達游戲部門。
胡顯斌和閔靜超兩個人正在認真構思關于《回頭是岸》新DLC《永墮輪回》的內容。
自從上周一跟裴總開過會之后,騰達游戲的設計師們全都靈感爆棚,迫不及待地想要把這個DLC的構想變為現實。
然而一周時間過去了,這種靈感爆棚的狀態對眾人來說卻變成了一種煎熬。
因為空有靈感,卻沒辦法立刻著手制作,也讓人很難受。
憋得難受!
就像一個作者明明想到了一個絕妙的點子,卻不能立刻將它寫出來,反而要在長達兩個月的時間里反復考量、打磨、完善,正文一個字都不能寫,這種煎熬不是什么人都能忍得住的。
游戲部門的設計師們也是如此。
他們只能進行一些細枝末節的準備工作,比如簡單構思一下游戲機制,對一些美術資源進行小修小補等等。
但真正規劃立項、具體設計、正式開發等等,全都不可以。
至于為什么,裴總沒有說得很明白,大家紛紛猜測,應該是為了讓大家積淀靈感、做好積累,不要急于求成,千萬不能把這個好點子給做砸了。
這雖然可以理解,但還是讓人非常難受。
胡顯斌和閔靜超也是類似的狀態。
胡顯斌之前開發《使命與抉擇》,游戲發售后已經趨于穩定了,暫無大型DLC或者續作的開發計劃,所以胡顯斌大部分時間都在考慮《永墮輪回》的事情。
而閔靜超這邊,GOG的各個賽區即將進行春季賽的決賽,游戲版本已經非常穩定了,暫時不需要更新版本。
閔靜超也沒別的事干,對《永墮輪回》這個DLC又非常感興趣,所以也幫著進行玩法的設計和構思。
越是構思,就越是想立刻把這個DLC給做出來。