第1258章 操作模式與劇情
到這塊已經沒有設計稿了,于飛只能是想到哪說到哪。
“此外,出兩套操作系統,一套是標準出招模式,一套是簡易出招模式。”
“標準模式就跟常見的格斗游戲一樣,搓個小半圈或者大半圈之類的才能放出相應的技能,比如↓↙←↙↓↘→+A的這種操作。”
“而簡易出招模式,則是讓玩家在無腦按AB鍵的時候也能打出相應連招。”
“考慮到格斗游戲的招式很多,加上輕重拳在內可能有二十多個、將近三十個技能,為這些技能全都配上快捷鍵無疑是不現實的。”
“傳統出招模式確實可以區分這些動作,但操作又比較難,新手玩家打不出來。”
“所以,我們會為玩家設計一套連招,由駑馬人工智能實驗室的AI程序實時運算,為玩家在連續攻擊時選擇更優秀的攻擊方式,比如在應該打連招的時候,玩家哪怕只是在傻呵呵地按AB鍵,系統也會自動放出連招,而超必殺更是直接固定在一個基本鍵位上,按了就能放。”
“這樣一來,哪怕是完全沒有玩過格斗游戲的玩家,也能享受到流暢連招的快樂。”
聽到這里,裴謙微微皺眉:“呃……等一等。”
感覺好像有些不對勁。
這不就是跟《永墮輪回》里的那把魔劍一個性質嗎?
硬核玩家老老實實地去打連招,而菜雞玩家瞎雞兒按,也能打出華麗招式,享受頂尖高手才能打出來的視覺盛宴。
如果到時候動作做得帥一點、特效再華麗一點,那對普通玩家來說,這完全可以作為一個過劇情的割草游戲,這入手門檻豈不是大大降低了?
難度不夠,怎么勸退一部分手殘玩家呢?
想到這里,裴謙說道:“我覺得這個似乎不太妥當。”
“依我看,簡易出招模式可以有,但只能是有限度的簡單化,比如將原本的↓↘→↓↘→+A簡化為↓↘→+A,將原本的↓↘→+A簡化為↘+A。”
“而且,用簡易出招模式打出來的招式,威力會降低一些。”