第1627章 還是請個水軍吧!
除此之外,在這款游戲中隨時可以切換第一人稱視角和第三人稱視角。
在第三人稱視角下,玩家相當于是一個局外人,可以用任何角度來觀察自己捏出來的人物。
而后裴謙來到游戲中的工坊,開始查看這款游戲最關鍵的服裝設計系統。
這個界面確實把捏臉功能也添加了進去,只不過捏臉和服裝設計是兩套獨立的系統,互不干擾??梢赃x擇先做設計,之后再進行捏臉和妝容的調整。
玩家可以選擇入門模式,常規模式和專業模式三種編輯方式。
雖然這款軟件設計的初衷是讓普通人也能夠參與到服裝的設計中來,但不得不承認,很多時候專業設計師就是專業設計師,不論是審美水平和設計能力都高于普通人。
對于那些專業的服裝設計師來說,不論是手繪能力還是審美水平,又或者對尺寸和材料的理解都遠勝于普通人,對于這個編輯器所要求的自由度和專業度自然也會更高。
所以入門模式、常規模式和專業模式這三種模式的功能有所不同。
將每個部分的衣服通過特定的方式去調整之后,也可以湊出一套比較漂亮的套裝。
而常規模式則是在入門模式的前提下進行了一些升級。允許通過更加專業的編輯模式,對某一件服裝進行尺寸上更精細的裁剪。
當然常規模式和入門模式都會對一些基礎因素有所限制。例如褲子的褲腰和褲腿等尺寸不能小于模特的身材尺寸,并且進行某些元素的調整之后,其他相關聯的元素也會自動發生調整和變化。
在此之上還有專業模式,在這種模式下,完全放開了系統對玩家的限制和優化,即使玩家做出一些系統認為不合理的設計,系統也不會做出干涉和修改,只是在最后穿在模特身上有不合身的情況時,系統會給予提示要求修改。
裴謙玩了一會兒,情緒有些復雜。
嚴格來說這應該算是一個大號的捏臉系統,不同之處在于比一般的捏臉系統更加復雜,而且連衣服也可以捏。
對于裴謙而言,他在玩游戲的時候不大沉迷于捏臉,自然更加不太可能深刻地感受到換裝的樂趣。
按理說這款游戲的投入不小,從游戲模型到周圍的場景都做得非常精細。如果游戲發售之后沒有特別火爆,那估計是很難收回成本的!
因為游戲本體是免費的,而玩家們每天登錄游戲就可以領游戲幣購買一些現成的服裝。對于玩家們而言,消費的動力其實有些不足。
總之,裴謙覺得《量體裁衣》這款游戲的品質確實不錯,真正的成品比自己想象中的還要優秀,但總體而言,一切還在裴謙的計算之內,沒有脫離他的掌控。