第482章 PSP需要江南
而且也不止索尼的MP3需要這批存儲芯片,更加需要的其實是還處于神秘研發狀態中的PSP。
所以此時已經基本上在游戲主機市場占據了領先的優勢,PS2哪怕早發行了一年的時間,但是依然把晚一年發布的任天堂的ngc打的潰不成軍,NGC也被稱為任天堂史上最失敗的主機之一。
所以索尼在得意之余打算乘勝追擊,繼續進軍掌機市場,畢竟現在長進市場,還是被任天堂的GBA牢牢的把控著,而這是一個利潤更加精準的市場。
而這個打算擊潰掌機市場的產品,就是PSP。
索尼的PSP研發的倒還算順利,此時基本上已經拿出了一個雛形出來,就差進一步的完善,然后推向市場了。
只是索尼的PSP現在面臨一個非常棘手的問題,那就是存儲介質的問題。
此時的PSP面臨著兩個選擇,一是內置存儲空間,然后完全通過網絡下載的方式來購買游戲,而游戲本身則可以直接儲存在PSP之中。
這樣做的優點是顯得科技水平更高,徹底碾壓此時任天堂所奉行的掌機插卡套路,也就是玩一款掌機游戲,只有通過插卡來更換游戲。
這樣游戲卡帶本身需要一定的生產成本不多,還大大的降低了玩家的游戲體驗。相反,一個內置大量內存,可以存儲幾十款游戲,不需要插卡,想怎么玩就怎么玩的PSP,顯然會更加受到玩家們的追捧和稱頌,畢竟這個在技術上就是絕對優勢的。
當初ps2能夠擊敗任天堂的主機,有很大的原因也是因為其內置了大量的存儲空間,舍棄了ps1使用的光盤,大大的提高了主機的科技感和便捷性。
只是同樣的套路想要使用在PSP身上就遇到了麻煩,因為PSP能夠支撐的內部存儲芯片,最多也就只有256MB的樣子,這樣一臺PSP能夠存儲的游戲就相當的有限了。
畢竟到了2003年,一款掌機游戲的容量基本上也都在100MB以上了,如果一臺掌機只能夠存儲2-3款游戲的話,那還不如繼續使用記憶棒的模式來著。
當然了,這和之前的MP3需要的存儲芯片是一樣的,市場上不是沒有更高容量的存儲芯片,只是價格太貴,體積太大,如果PSP使用了更高容量的儲存芯片,那么整臺掌機的制造成本和體積就會提升,這是想要將PSP的價格維持在299美元的索尼無法接受的。
本來索尼內部已經決定妥協,第1代PSP干脆只保留一小塊的運行內存,至于游戲本身則完全依靠記憶棒來銷售和存儲,也就是依然回到了之前的插卡時代。
但是隨著江南集團推出了了全新的存儲芯片之后,就不一樣了,他們一塊1GB的存儲芯片,在邀請函上的報價是49美元一片。
這個價格和之前256MB的存儲芯片的價格是一樣的,但是體積卻還小了一些,如果PSP能夠使用江南集團的存儲芯片的話,那索尼就可以造出一臺超越時代的PSP游戲掌機出來,徹底將任天堂的掌機打入深淵之中,獨霸整個游戲市場。
你說索尼怎么可能放過這一次的機會,他們必然是要吞下這一批的芯片的。