第三百三十八章 星海網(wǎng)絡(luò)科技
競技游戲與賽事,這兩者完全是相輔相成的。
賽事能給玩家?guī)順s譽與財富,哪怕大部分人其實參與的希望很渺茫,但總歸是一個美好的愿景。
所有人都將為此奮力提升游戲?qū)嵙Γ簿鸵馕吨疃鹊某撩耘c更長的游戲時間,變相提升了游戲的激勵機制,帶來更強的快感。
而游戲火爆,也能吸引更多賽事觀眾,進一步提升賽事影響力。
當(dāng)然,電子競技海藍星上其實并不是沒有。
只是當(dāng)前競技游戲基本都是入門難度極高的即時戰(zhàn)略游戲,對個人實力與天賦有著過高的要求。
這對于普通玩家而言顯然是極不友好的,普通玩家少,自然也就意味著受眾有限,缺少路人緣,賽事的影響力也就很受局限。
但在這份文件里卻提出了一個完美的解決方案!
MOBA游戲!
5V5對抗!
從繁復(fù)操作大量單位的即時戰(zhàn)略變成只需要操控單個英雄,再配合各種游戲機制,極大降低游戲門檻與學(xué)習(xí)成本的同時也兼顧了觀賞性與競技性。
憑借自身敏銳的游戲嗅覺,洪博敢肯定,這絕對是一個足以影響游戲史進程的新游戲種類。
并且在此之外,還有名為直播的項目,讓個人如同明星與電視主播一般在網(wǎng)絡(luò)平臺上展現(xiàn)自己。
既然如此,那自然也可以直播游戲,這同樣可以作為電子競技的一個完美補充,或者說,這才是能將電子競技的影響力發(fā)揮到最大的核心。
直播能讓電子競技不再局限于比賽與職業(yè)選手,哪怕是杰出的個人也能借此向外界展現(xiàn)自己,觀眾也時時刻刻有游戲畫面觀看,通過直播提升技術(shù),也渴望著自己哪一天同樣能開通直播,乃至登上職業(yè)舞臺。
可以說,直播能讓游戲與賽事的影響力呈指數(shù)級增長,沒有這個項目電子競技的產(chǎn)業(yè)鏈不一定能成功,但有這個絕頂創(chuàng)意后卻能變成必然成功,甚至連帶提升任意游戲、文娛項目的影響力。
要知道這份文件里除了MOBA游戲之外,可還記錄著許多一看就很有前景的游戲設(shè)想,比如抽卡開箱、物體娘化、二次元、絕地求生、掘地求升……