第三百三十八章 星海網(wǎng)絡(luò)科技
競技游戲與賽事,這兩者完全是相輔相成的。
賽事能給玩家?guī)順s譽(yù)與財(cái)富,哪怕大部分人其實(shí)參與的希望很渺茫,但總歸是一個(gè)美好的愿景。
所有人都將為此奮力提升游戲?qū)嵙Γ簿鸵馕吨疃鹊某撩耘c更長的游戲時(shí)間,變相提升了游戲的激勵(lì)機(jī)制,帶來更強(qiáng)的快感。
而游戲火爆,也能吸引更多賽事觀眾,進(jìn)一步提升賽事影響力。
當(dāng)然,電子競技海藍(lán)星上其實(shí)并不是沒有。
只是當(dāng)前競技游戲基本都是入門難度極高的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,對個(gè)人實(shí)力與天賦有著過高的要求。
這對于普通玩家而言顯然是極不友好的,普通玩家少,自然也就意味著受眾有限,缺少路人緣,賽事的影響力也就很受局限。
但在這份文件里卻提出了一個(gè)完美的解決方案!
MOBA游戲!
5V5對抗!
從繁復(fù)操作大量單位的即時(shí)戰(zhàn)略變成只需要操控單個(gè)英雄,再配合各種游戲機(jī)制,極大降低游戲門檻與學(xué)習(xí)成本的同時(shí)也兼顧了觀賞性與競技性。
憑借自身敏銳的游戲嗅覺,洪博敢肯定,這絕對是一個(gè)足以影響游戲史進(jìn)程的新游戲種類。
并且在此之外,還有名為直播的項(xiàng)目,讓個(gè)人如同明星與電視主播一般在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上展現(xiàn)自己。
既然如此,那自然也可以直播游戲,這同樣可以作為電子競技的一個(gè)完美補(bǔ)充,或者說,這才是能將電子競技的影響力發(fā)揮到最大的核心。
直播能讓電子競技不再局限于比賽與職業(yè)選手,哪怕是杰出的個(gè)人也能借此向外界展現(xiàn)自己,觀眾也時(shí)時(shí)刻刻有游戲畫面觀看,通過直播提升技術(shù),也渴望著自己哪一天同樣能開通直播,乃至登上職業(yè)舞臺(tái)。
可以說,直播能讓游戲與賽事的影響力呈指數(shù)級增長,沒有這個(gè)項(xiàng)目電子競技的產(chǎn)業(yè)鏈不一定能成功,但有這個(gè)絕頂創(chuàng)意后卻能變成必然成功,甚至連帶提升任意游戲、文娛項(xiàng)目的影響力。
要知道這份文件里除了MOBA游戲之外,可還記錄著許多一看就很有前景的游戲設(shè)想,比如抽卡開箱、物體娘化、二次元、絕地求生、掘地求升……