第八十三章 投資奇跡
正是這么個創(chuàng)舉,直接給所有游戲廠商打開了新世界的大門,各種免費游戲井噴而出,從單純的道具收費又衍生出五花八門的變種。
逼氪套路、營銷活動、甚至干脆是直接抽卡、開箱的游戲……數(shù)不勝數(shù)。
最后廠商們就發(fā)現(xiàn),這可比苦哈哈的做好游戲容易多了,想要做出個好游戲難度大、花銷大、風險也高。
可做個垃圾游戲就不一樣了,做得再爛在國內(nèi)龐大的人口基數(shù)下也有人捧場,反正大家一樣爛,就問你玩不玩吧。
而且干嘛要從新做個游戲呢?
人物貼圖換一下,背景設(shè)定換一下,魔幻直接改成三國,三國改成武俠,幾個新游戲就出來了啊,又能割很多韭菜。
這些都是環(huán)境的選擇、人性與資本的選擇,玩家們也并未能發(fā)出什么有力的聲音與舉措,久而久之,國內(nèi)游戲的質(zhì)量自然就變得越來越劣質(zhì)敷衍。
當然,這只是比較片面的其中一個原因,具體其實不用深究。
習慣了這種氛圍與經(jīng)營方式的國內(nèi)游戲廠商卻沒注意到,近年來游戲付費的意識其實已經(jīng)逐漸增強,國內(nèi)對粗制濫造游戲的厭惡、對于好游戲、尤其是國產(chǎn)好游戲的迫切需求正在與日俱增。
對‘國產(chǎn)游戲’的希冀與呼吁從未斷絕,而且愈演愈烈。
此刻的《武林繪卷》無疑引起了一次玩家們的集體‘反噬’,滿足許多人對國產(chǎn)游戲希冀的同時也成了一縷曙光,徹底引爆了他們的熱情。
大量人主動宣傳,在洪博他們沒進行多少宣發(fā)的情況下就輕松破圈。
至于盜版,說來離譜,但確實是真實發(fā)生,國內(nèi)幾個主流的游戲盜版游戲網(wǎng)站竟然聲稱支持國產(chǎn)不進行破解,也不知是該說諷刺還是如何。
由此,僅僅一周的時間,鑄就的《武林繪卷》三十萬銷量的奇跡。
這可不是個小數(shù)目,要知道《武林繪卷》定價足足六十八塊,三十萬份也就意味著在這一周的時間里這個游戲狂攬兩千萬。
當然,這是沒計算稅收與平臺抽成的數(shù)字,具體肯定要一些,但同樣也極其恐怖了。
要知道這才是首周,后續(xù)銷量在前期爆火完畢后雖然會趨于平緩但再翻個幾倍肯定是沒問題的,這也就意味著僅此一個游戲的銷售額就可能上億。