第五十章 商業循環(4)
‘你們可千萬不要小看這個玩物喪志的游戲機’
石廣勇作為經濟學院的院長,他對于市場的洞察力和經濟現象的理解遠超過常人。
然而,即便是他,在聽到卿云將游戲機與半導體產業的發展聯系在一起時,也不禁感到一絲意外。
在他的傳統觀念中,游戲機更多是家庭娛樂消費的一部分,與科研和產業發展似乎風馬牛不相及。
“游戲機,這個在很多人看來只是娛樂的工具,其實在計算機硬件的發展中扮演了極其重要的角色。”
卿云繼續說道,“游戲對計算機圖形處理能力的要求極高,這直接推動了圖形處理器(GPU)的發展。
而GPU的發展,又反過來為游戲提供了更加強大的圖形渲染能力,使得游戲畫面更加逼真,體驗更加豐富。
不僅如此,游戲對計算機的運算速度、內存容量、存儲速度等都有著極高的要求。
這促使計算機硬件制造商不斷進行技術創新,推出性能更強、速度更快的硬件產品。可以說,游戲在很大程度上推動了計算機硬件的發展。
1977年雅達利-2600推出,如現在你們看到的圖片,并引發轟動,被認為是歷史上第一部真正意義上的家用游戲主機系統,到1992年停產時累計售出了3000萬臺。
游戲機之所以能在很長的時間內,成為一個單獨的計算機種類在飛速發展,有賴于人們愛玩的天性,和越來越有趣且強互動的游戲體驗。
由于游戲機的大規模銷售,帶來大量對芯片的需求,游戲軟件也逐漸成為當時對芯片銷售帶動作用最大的應用。
在1977年,Commodore,Apple和Tandy三家公司都在這一年發布了自己的商用個人電腦,個人電腦時代開始大規模的到來,如下圖,從左到右分別是Commodore PET 2001,Apple II和Tandy/RadioShack TRS-80 Model 1,其中Apple II是最為成功的,到1993年停產時賣出了400萬臺。
不過現代意義的個人電腦的標準其實是艾比誒木奠定的。
它在1981年推出了艾比誒木5150個人電腦(俗稱艾比誒木 PC),操作系統是由微軟開發的Microsoft Basic,盡管在時間上落后上面三家公司,但是由于其出色的設計,銷售額大大的超出了艾比誒木的預期。
光是在1983年,艾比誒木就售出了超過75萬臺PC,艾比誒木也幾乎立即成為大多數微型計算機軟件開發的主要目標。
1984年,艾比誒木在PC市場的收入達到40億美元,是蘋果的兩倍多。
1985年《財富》雜志的一項調查發現,擁有個人電腦的阿美莉卡公司中有56%使用PC,而16%使用蘋果,PC在今天也成為個人電腦的代名詞。”