首先,就是系統機制的變化。在現實與虛擬融合之后。最明顯的,很多時候你已經無法將【創世】當做游戲來看了。玩家們不再享有死亡無限復活的權利。每名玩家此時僅有一條性命,一旦死亡便無法復活。(這里指的是真正死亡,身上有復活等技能的不算在內)但玩家們可以通過擊殺野怪、參加副本、做任務等方式積攢【神源點數】,【神源點數】可以在特定npc那里兌換唯一綁定、不可交易、丟棄物品——【復活幣】。消耗復活幣可以進行復活。每次使用【復活幣】之后,下次使用【復活幣】數量翻倍,每周一零時重置翻倍次數。也就是說,一周之內,復活幣的消耗隨次數增多而翻倍。一周之后翻倍重置。如此一來,當玩家復活到一定次數后,基本就沒有再生的可能性了。毫無疑問,對于玩家來說,這是最值得注意的地方。當下是世界頻道也是哀鴻遍野,一片悲觀。畢竟誰都不想始終活在死亡的陰影下。而這個【神源點數】的獲取難度,雖然系統沒說。但想來獲取難度絕不會低!接著。最大的變化,游戲從原來單陣營變成了多陣營。