第1031章 很棘手
比賽在包華簡短的開場白之后正式開啟。
競技場中巨大的全息投影出現了戰斗雙方所處的地域,是一片廣袤的山地丘陵,由于區域面積很大,外加參戰的人數眾多。
巨型投影保持著沙盤的形態,各戰斗單位只能用不同顏色的光點加名稱顯示。
半空中的流體投影則是一些關鍵角色和低空的近景畫面,最上空的屏幕是各項數據。
觀眾可以根據自己的喜好,在座位上的空氣流體投影上,以第三人稱角度跟蹤某個角色,觀察他在游戲中的一切行為,還可以為選手打賞......
比賽是全球同步的,地球上所有的玩家都可以在量子脈動上實時觀看,來現場的意義,只是因為現場更有氛圍感,也能近距離見到自己崇拜的選手。
百人之間的戰斗,又是在如此廣闊的區域內進行,自然不可能是人頭賽,否則真要遇見一大堆老六,一場比賽可以打到雙方白頭偕老為止。
這一戰隨機到的模式是遺跡爭奪,哪一方率先進入遺跡的最深處,取得那里存放的一座圣物,并將其帶回戰團本陣,就可以直接獲勝。
除此之外,擊殺中立生物、擊殺對方人員、破壞或解開遺跡內的機關謎題也可以獲得功勛,在三個小時內功勛更多的一方也能獲得勝利。
當然,將對方百人全滅也是會直接獲勝。
另外,戰場中還有不少隱藏資源,比如某些職業可以招募中立生物,找到一些只在賽事中出現的特殊武備,發現埋藏的寶藏,跟隨npc獲得補給,尋得特殊場景或特殊物品進行戰場內臨時提升等等等等。
這么多花頭,單獨拎出來做個游戲都夠了。
也難怪觀眾的座椅能座能躺能睡能拉,真要完整看完這十六只戰團決出最終勝者,不得在這待上個幾天幾夜?
劉囂特意看了一下賽程,三小時一場,等于一天進行四場,單淘汰制,一共十五場,前兩天是十六進八,之后兩天八進四,第五天開始四進二,最后一天決賽。
乖乖~活活要打六天。
怪不得這座椅還有自動運動系統,這么一動不動待著,人都要癱了。
甭管賽程賽制怎么樣,戰斗本身還是挺好看的。
因為可以不斷切換各種視角,觀眾能夠通過每個職業和角色的行動軌跡猜測出他們的戰術布置,而第一人稱更能讓人身臨其境。