第166章 看不懂的開服速度
之前的宣傳力度那么大,幾乎沒有偶發(fā)性的玩家了,只要還想玩《傳奇》的,都會到官網(wǎng)上提前注冊賬號。
也就是說,這30萬就是開服當日可能登陸傳奇的玩家數(shù)量。
不......
還要少一些!
現(xiàn)在輿論對三石公司,對《傳奇》的討伐力度這么大,難免會使一部分玩家轉(zhuǎn)換立場,可能已經(jīng)注冊的玩家跟隨輿論,最后也不打算玩了。
那么......
是多少?35萬的基數(shù),還能剩下30萬?25萬?甚至更少?
唐海朝飛快的計算著。
只能說,計劃沒有變化快,之前預估的那些數(shù)據(jù)基本沒有了參考價值,現(xiàn)在只能按現(xiàn)在的數(shù)據(jù),憑借經(jīng)驗重新評估。
如果按30萬的注冊玩家來算,不可能第一時間全部登入游戲,會有很大比例的延后登陸。
但是,因為是第一天開服,這個比例應(yīng)該很高。
唐海朝估計,峰值在線人數(shù)應(yīng)該會達到20萬上下,而平均在線人數(shù)才是評價一款游戲的關(guān)鍵。
......
平均在線人數(shù),就是這30萬注冊玩家,不會24小時,甚至每天都登陸游戲,總有錯開的時候。而每天各個時段的在線人數(shù),肯定也是不一樣的。
就好比晚上6點到10點的黃金時段,在線人數(shù)肯定很高,而凌晨肯定在線的就少。
把各個時段的在線人數(shù)統(tǒng)計起來,取一個平均數(shù),就是平均在線人數(shù)。
這對一款網(wǎng)游來說,才是最核心的數(shù)據(jù)。