第32章 盤古開天(四)
系統本身的劣勢是沒法彌補的。
這還不是技術有多先進的問題,如果只是技術鴻溝,說心里話,那還好說。
系統也好,軟件也罷,都是在基礎編程語言和邏輯上搭積木。
小的程序軟件,也許還有程序員個人的智商碾壓,可以稱之為技術差距。
可是,在大軟件甚至系統的研發中,是幾百,甚至上千個程序員的協同工作。集體力量大于個體,個人的創意和靈光閃現,基本就被埋沒了。
剩下的,細節和體驗上的問題,純粹是選擇題。
一個細節兩種方案,哪一個種更優,做出選擇。
所以,單就系統來說,在技術上沒有鴻溝,真正的差距是用戶體驗和漏洞的反饋。
這一點,才是最可怕的。
微軟的windows系統,是世界性軟件,有無數的用戶做為體驗者對軟件本身進行完善。
而且,微軟十幾年、近二十年的系統運營經驗,更是沒法比的。
打個比方,微軟的一代系統發布,基本上前期都是各種問題這是任何廠商都無法避免的。
可是,同樣的新品問題,在微軟就是小問題,而在三石公司就必然是大問題,而且可能影響生存。
微軟龐大的用戶基數,意味著更快、更大幾率的發現錯誤,以及用戶體驗反饋。
而從大量的錯誤報告、用戶反饋中發現問題,再組織力量攻關,微軟不但有時間上的優勢,在空間上的優勢同樣明顯。
長期的類似事件處理經驗,可以讓他們快速的組織人力、物力,盡興攻關。
而十幾年的經驗,又能讓他們用最快的速度來完成更新迭代。
新系統,大概只需要半年的周期,就可以把一款漏洞百出體驗極差的原始系統,更新迭代成一款成熟的用戶滿意的系統。