第865章 讓我們玩的天荒地老
第865章讓我們玩的天荒地老
《歌德洛克》炸了,炸到什么程度呢,游戲沒有什么事,但是玩家的腦子炸了,過量的信息幾乎讓虛擬潛行艙做到了微波爐的效果,玩家們的腦子都快要熟了。
所以要先從哪里開始吹呢?
嗯,果然應該先從【這是一個偉大的游戲】開始。
正常的玩家已經因為過于激動,以至于語言功能混亂了,而為了能及時搶到熱度,專業的流媒體玩家們已經以超級手速,開始發布內容統計。
【首先,這是一個偉大的游戲】
在過往的游戲中,【地圖】一直是一個被玩家忽視要素,大部分的玩家的口中的地圖只是用場地環境來形容,幾乎沒有人會去思考,自己所在的這個環境在地圖的什么位置。
隱藏地區?特殊地區?穿過一個傳送門就能抵達了,所以一般的玩家也不會在意這些區域在哪。
沒有哪個游戲會把所有的環境全部都放在一個地圖上,因為太多了,因為不合理,因為會互相沖突。
《歌德洛克》以地圖大,環境豐富為賣點之一,所有人在今天之前都理所當然的認為,《歌德洛克》是一張巨大的地圖,以及很多小地圖。
至于為什么進入那些小地圖的時候沒有加載……都什么年代了,當然是換地圖的時候可以無縫進入了。
但是當那超級巨大,和大陸板塊一樣的山峰掀起的時候,所有的玩家的眼睛都要瞪出來了。
【這個tm的是一個魔方!?】
星球是圓的這個概念根深蒂固,所以當玩家們發現《歌德洛克》存在著世界邊緣時,他們也沒有想多,權當是這個是個巨大的平臺而已。
可誰能想到【g】居然給他們做了一個方形的星球,這真的是超乎想象的奇思妙想,只有沒有被刻板思維所限制的人才能想出,并做出這種星球。
除了巨大的地圖外,《歌德洛克》的另一個賣點,也就是【環境與環境接觸】,【生物與生物接觸】,【生物與環境接觸】這三個種情況會導致數據積累,從而延伸出新的數據。
而魔方最特大的特點就是能扭轉,改變每一個面上的色,而《歌德洛克》這個魔方星球可以通過不斷的轉動,進行大地圖的組合。
魔方的一共能有多少種情況?四舍五入一下大概有4325兆吧,假設這顆魔方星球的每種情況都只會產生一個世界劇情,并且一天玩一個,大概玩到人類文明毀滅差不多就能體驗完所有的劇情了。