第387章 破局交易
雖然我們看似抓取到了物體,但在現實世界中我們抓的卻是空氣,這大大降低了我們的沉浸式體驗。
因此,我們一直在思考一個問題:有沒有一種技術能夠讓我們在抓取、拿捏、撫摸虛擬物體時,將這種觸覺感受通過智能感應手套傳遞到我們的手上呢?
提出這個問題后,陳夏自己回答道:“這個想法確實很棒,但要實現這樣的技術卻非常困難。要想研發出這項技術,我們首先需要深入了解什么是觸覺。
觸覺是指皮膚上的觸覺感受器在接觸到機械刺激時產生的感覺,它是由壓力和牽引力作用于觸覺感受器而引起的。
當外力持續作用或強度較大、達到較深層次時,我們稱之為壓覺。
如果從神經放電的角度來明確區分的話,對持續性刺激產生的神經放電我們稱之為壓覺;而對非持續性的少量放電我們則稱之為觸覺。壓覺的神經放電適應較慢,而觸覺的適應則相對較快。”
“我們人類的皮膚表面布滿了觸點,這些觸點大小不一,分布也不均勻。一般來說,手指腹部的觸點最為密集,其次是頭部,而背部和小腿的觸點則相對較少。因此,我們的手指腹部擁有非常敏銳的觸覺。”
“這意味著,我們的雙手具備人體中極為靈敏的觸覺系統。如何運用技術來模擬我們手部接觸各種材質時所產生的不同觸覺,這是當前和今后我們需要不斷探索和解決的問題。”
“不過,在對觸覺系統進行了深入研究之后,我們已經找到了一種初步的解決方案。那就是通過技術對我們手部的表面,特別是手指腹部的區域進行加壓處理。”
“同時,結合VR眼鏡所帶來的沉浸式視覺體驗,共同模擬出我們在抓取物體時的觸覺和握持感。”
“我們在手套內部加入了一種自主研發的氣泡陣列加壓材料,這種材料有點像我們平時在包裝盒里看到的氣泡保護膜。”
“但不同的是,我們為每個氣泡都注入了無毒無害的特殊氣體,并通過電子信號來控制氣泡的狀態。在常態下,這些氣泡是收縮的;而通過電子控制后,它們能迅速膨脹起來。從柔軟到堅硬,整個變化過程非常迅速,只需零點幾毫秒。”
“通過精準的控制,我們可以讓氣泡呈現出收縮、柔軟、較硬、堅硬等多種狀態。”
“此外,我們還可以通過集群控制來調整不同位置氣泡的軟硬程度,從而模擬出人們在抓取不同物體時,手部各部位所感受到的不同壓力觸覺。”
“這種陣列氣泡組合不僅能夠模擬出我們在拿取不同大小物體時手部的張合程度,還能進一步增強真實感。”
“簡單來說,就是我們在拿起一個水杯和拿起一支筆時,手部的張合程度是不同的。而這套氣泡加壓模擬系統就能夠準確地模擬出這種握持感覺。”
“怎么樣,是不是很棒?”陳夏向臺下觀眾問道。
臺下頓時響起了熱烈的掌聲和歡呼聲。