第3章 冰雪中的血肉城墻
看著營地里的場景,馮原就好像回到家了一樣。
也不知道是自己的運氣太好,還是黃金王座上某人的惡趣味,自從穿越過后,馮原基本沒過一天安心日子。最初作為自由傭兵跟著行商浪人滿銀河系的跑,稀里糊涂挖到STC,又被內政部獎勵了一顆星球,有了總督的頭銜。安心種田沒多久就被綠皮入侵,以及黑暗靈族反復的打秋風,挖掘礦產時又驚動了死靈王朝……
這一百多年里,總督的好日子都沒過上呢?,F在穿越回來,又要接著打仗了。
“我這勞碌命??!”馮原一邊感嘆著,一邊走近帳篷中間的投影桌。
桌上投影著馮原所負責的營地,以及方圓百米的全貌。
營地的投影是淺綠色,而敵人則是亮眼的紅色。一旦敵人接近營地周圍,就會啟動警報,提醒選手應對防御。
然而,此刻的投影里,只有孤零零一頂小帳篷立在廢墟之間,沒有任何防御設施,十分可憐。周圍的廢墟之間點綴著零散的紅點,在漫無目的地隨機移動著。
投影桌上還放著一些文件,里面記錄了一些注意事項。
翻看著這些文書,馮原逐漸對國運游戲有了更全面的了解。
主辦方自稱,為了拯救瀕臨滅絕的文明,他們舉辦了這樣一場游戲。
國運游戲的形式包括基地建設和防御戰斗。戰斗時存在白天黑夜的差別。白天的襲擊應對比較輕松,而夜晚則可能出現特殊敵人。
當新的選手進入游戲時,都會從小帳篷營地開始,逐漸升級。最初的敵人只是之前馮原輕松消滅的普通喪尸,而隨著時間,敵人也會越來越強大。與之相對,獎勵則會越來越豐富。
再比如,游戲獎勵分為積分獎勵、物資獎勵和抽獎獎勵。
普通的敵人會掉落白色積分,用來兌換物資、建造基地、召喚部隊和裝備。初步估計下來,需要十分的白色積分,才能兌換滿足像炎國這樣的大國,所有民眾一天的溫飽。至于藥物、建材之類,則需要的積分更多了。
精英敵人則會掉落紅色積分,也只有紅色的積分才能升級部隊和科技、兌換稀有物品,甚至能兌換現實效果,例如風調雨順、增強全民體質等等。
而抽獎的獎勵就隨機多了,有可能是積分,也有可能是召喚券,甚至是現實時間回歸時長。
舉辦方甚至畫餅,曾經有個國家的選手,抽取出神話人物限時體驗券,直接消滅了場上的所有怪物。
馮原認真翻看著文件,時不時瞟一眼全息投影,觀察是否有游蕩的敵人。